
佐特的武器平衡
这个模组调整了大多数武器组的一些属性,以反映“如果由我负责,我会如何设计”。LL和PPC的热量降低,LRM+的稳定性伤害减少,所有导弹的精度略有下降。
查看大图总结: 这个模组调整了大多数武器组的一些属性,以反映“如果由我来负责,我会怎么做”的想法。简而言之,我觉得导弹有点过于强大(尤其是++版本),PPC和LL过热问题太严重,而与标准武器相比,LosTech武器感觉像是一种负担。
详情: LosTech武器 - 所有武器都得到增强,使其性能与相关+++武器相当或略胜一筹,热量降低至接近TT水平。目标是让玩家获得它们时不会感到是负担。平衡性并非完美,但供应量相当有限,所以我决定遵循“酷炫至上”的原则。
大型激光器 - 热量减少至24,与TT值匹配(乘以3,因为散热器提供-3热量) PPC - 热量减少至30,与TT值匹配(乘以3,因为散热器提供-3热量) SRM的 - 所有型号都有基础+2命中惩罚(约10%)。导弹因其热量/吨位而略显强势,因为每枚导弹都需要进行命中判定。现在会有更少的导弹命中,这意味着要真正造成伤害,你不能在最大射程使用它们。我还将+4伤害加成降为+2,并在+++型号上给予命中加成作为补偿。单个SRM6造成96点伤害实在太多了。 LRM的 - 所有都带有基础+2命中惩罚(约10%)。这意味着要最大化其效果,你需要直接视线和处于最佳射程内。在最大射程进行间接射击通常意味着命中率在30%到50%之间,具体取决于目标的闪避值。你会获得一些免费伤害,但躲在山后不再是最佳策略。我还移除了++版本上的额外稳定性伤害加成。在原版中,一个带有+2稳定性/导弹的LRM15基本上可以填满一个稳定性条,并且你可以通过多目标射击每轮攻击两个机甲。我已经用+精度加成替换了+稳定性加成。每次齐射会多命中几枚导弹,但你无法使稳定性输出翻倍。 Flamer - 弹药从6发增加到8发。 自动加农炮 - 我觉得这些目前处于一个很好的状态。没有进行任何更改。 MG - 在重量、近距离作战风险以及无热量状态下对机甲部位造成暴击伤害方面取得了良好平衡。未作改动。
Dependencies: 这个模组依赖于BTML和ModTek。 这是由慷慨的天才们创建的安装 BTML、ModTek 和 ModTek 模组的极其简单的指南,但将它们整合在一起。
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