
生活是艰难的
许多模组整合为一个包。 适用于基础战役游戏玩法。 适用于经验丰富的玩家。
查看大图生活是 艰难的
许多模组集成在一个包中。
适用于基础战役游戏玩法。
专为资深玩家设计。
当前版本:5.2
功能列表:
- 改进了原版《BattleTech》战役的版本,现在完成起来更加困难。
- 基础教程已跳过。
- 任务更加困难。
- 你的收入变低,账单却变高了。
- 初始机甲更小更弱。
- 你可以选择自己的初始机甲。Urbanmech 是一个选项!
- 阿尔戈号的升级费用高昂。
- 飞行员薪水较低。
- 融资水平的变化会显著影响士气。
- 大幅减少残骸。金钱还是残骸?明智选择。
- 新的闪避系统。你将很难击中快速且体型较小的机甲。 快速和轻型机甲获得更多闪避点数。中型机甲也得到提升。
森林中移动速度变慢。
改变先攻顺序以偏向轻型机甲和车辆。
腿部受损的机甲移动缓慢且容易摔倒。
森林降低双方机甲的命中率,而非提供伤害抗性。
对闪避系统进行了许多小改动,带来全新体验。
- 运行减少不稳定性一点。
- 冲刺不会降低不稳定度。
- 跳跃会增加不稳定性。
- Guarded 提供 25% 伤害抗性,Bulwark 提供 30%,最高值(原版游戏中最高可达 60%)。
- 守卫状态仅提供25%的稳定性伤害抗性 (原版游戏中最高可达50%)。
- 行走或奔跑时产生的热量。
- 瞄准射击现在有命中惩罚,而不是奖励。
- 增加了可见度和互动距离。
- 新增音效和音乐。
- AI改进。
- 基于历史和传说的游戏提示。
- 商店商品种类根据星系的重要性提供更多变化。
- 反向文字只会出售基本装备,并且只出售少量机甲和零件
- 弹药在受到攻击或过热时会爆炸。
- 你需要支付护甲修理费用,如果损坏严重,可能需要几天时间。
- 车头灯外观改进。
- 视觉清晰度和保真度改进。
- 相机改进。
- 游戏中事件不再自动对焦相机。您现在可以完全自行控制相机。
- 缩小了载具的3D模型,并对机甲尺寸进行了一些调整(部分机甲也变小了)。
- 尽可能移除界面延迟和等待时间。
- 更多飞行员肖像。
- 飞行员随时间获得的经验减少。
- 受伤的飞行员会暂时失去部分技能。
- 核心机甲(包括你的和敌人的)无法被回收。不过,部分装备仍有可能幸存。
- 如果你在近战范围内,你可以移动。
- 任务控制模组已整合。任务更加多样化且充满动作感,涉及更多敌人和友军单位。
- 更大的空投整合。通过Argo升级,最多可以空投8台机甲。
- 恐慌系统已整合。飞行员在任务中可能丧失士气,甚至弹射逃生。
- 战场上更多种类的坦克。
- 炮塔的装甲更厚了。
- 减少来自船员的烦人提醒。
- 在阿尔戈号升级后,每个吊舱可修复多台机甲。
- 伤害停留在地面上且未消失。
- 跳过介绍和运输船旅行过场动画。
- 机甲已修订: 移除了为那些在设定中没有此能力的机甲安装跳跃喷气式推进器的能力。
为每一个能量或弹道槽位增加了一个支援槽位。
武器平衡调整: AC2/5/10:火焰爆发(视觉效果提升)AC2:重量:4(-2)吨,20(-5)伤害,2(-2)热量,45(+20)弹药/吨,90米(-30)最小射程。AC5:60米(-30)最小射程,20(+5)弹药/吨。AC10:10(+2)弹药/吨。大型激光器:45(+5)伤害和25(+7)热量,0(-1)后坐力。中型激光器:10(-2)热量,0(-1)后坐力。小型激光器:15(-10)伤害和3(-3)热量。 粒子投射炮:55(+5)伤害, 30(-5)热量,5(+5)热量伤害,2(-1)后坐力。失落科技武器与顶级常规武器相当或更优。脉冲激光器忽略2点闪避值。大多数武器在近距离会更精准,远距离则精准度下降。增加了半吨弹药箱。
许多选项可以在战役开始时调整。
安装说明: Mod已适配BattleTech 1.9.1版本,并配置为完全独立运行。
- 建议安装纯净版的《BattleTech》。
- 将压缩包解压到 BattleTech 游戏文件夹中。覆盖文件。
- 玩。
卸载方法:
- 在Steam上验证游戏文件的完整性。
- 从 BattleTech\mods\ 文件夹中移除模组。
已知问题: 不建议加载在战斗中创建的存档。任务目标可能会损坏,游戏可能会在任务简报时卡住。命中概率未根据移动计算。如果你在开火前移动,实际命中率将低于显示值。战斗中守卫和壁垒能力的描述不正确。

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