
武器重新平衡和可购买的SLDF科技
这个模组平衡了所有(我认为)严重不足的能量武器,并允许从某些商店购买失落科技。
查看大图根据我的个人体验,我发现激光和粒子投射炮(PPC)的表现非常令人失望。我本想使用它们,但每次尝试都感觉像是在某种程度上削弱了我的机甲。
因此,我几乎对它们进行了全面修改。也许有些改动会过于强大,但我个人非常喜欢这个模组带来的众多选择。
我主要做的改动是降低了荒谬的热量积累,并普遍增加了一些伤害点数。
除了高斯武器和火焰喷射器之外,我基本上没有改动常规/弹道武器。
对于大型激光器:热量从 30 降低到 20,总体伤害增加了 5。
对于 PPC:热量从 40 降低到 30,同时伤害(DmG)增加 5 点,并额外增加 +5 点热量伤害(Heat DmG)。这样,任何装备 PPC 的武器都感觉更加危险。 增加 +5 热量的原因,是我自己对《机甲战士》中 PPC(粒子投射炮)设定的(有限)理解:它们会干扰目标机甲的电子系统,导致设备过载。 让 PPC 造成一些热量伤害,似乎是添加该功能的一个很酷的方式。
我最后做的一个小改动是:将它们的重量减少了 1 吨,从 7 吨降到 6 吨。这确实会导致打捞到的机甲有一些未使用的重量,但除此之外,我没有注意到任何问题。
失落科技(LosTech)武器得到了类似的处理。就像我在玩史密斯顿任务时一样,许多本应令人惊叹且稀有的星盟科技(Star League tech)感觉...并不那么惊艳。这是因为它们的热量积累过高,且伤害出人意料地弱。 主要变化还包括:减少热量(但仍比普通激光武器多),增加伤害(大约多 10 点伤害,并且有较小的暴击几率——毕竟这是失落科技,理应具有相当的致命性)。
至于火焰喷射器和高斯武器:
- Hotshot 火焰喷射器造成更多热量(20 点而非 10 点),并造成 10 点常规伤害。
- Olympus 火焰喷射器现在造成 15 点伤害和 15 点热量。
- 高斯作为一种特殊武器,获得了 +10 伤害提升、暴击几率以及小幅度的精度提升。
黑市现在极少出售失落科技武器(其稀有度大约与任何 +++ 武器相当)。 某些工业、富裕或制造行星有时会出售双散热器(Double Heat Sinks)。 我没有调整这些物品的价格,因为我觉得它们已经合适了。
我也略微增加了所有自动加农炮(AC)的弹药量。 这可能不是每个人都喜欢的。 但我制作这个 Mod 最初纯粹是为了自己的乐趣。 所以如果有任何不符合你的喜好... 请不要下载它 :)
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