最大潜在残骸值已更改

最大潜在残骸值已更改

改变你在协商合同和故事任务时可以获得残骸的数量

作弊

自行承担使用风险

这个模组非常古老。推荐使用这两款优秀模组之一:

  • 战利品磁铁
  • 所有战利品,随时可得

该模组修改了合同中的最大潜在回收量。让我们去交换那些可爱的残骸吧……或者不。

故事任务立即生效,但其他合同需要刷新,需前往另一星系或等待30天(月底)。

重要

游戏在赛后优先回收选择界面有UI限制,最多只能选择7个物品。

为了绕过这个问题,对SimGameConstants文件进行以下更改:

在谈判界面中,优先回收数量仍显示为总数的25%,但在赛后实际取决于SimGameConstants文件中的"PrioritySalvageModifier"数值。这意味着,如果你将"PrioritySalvageModifier"改为0.05,则每20个物品中只能选择1个(最大值的5%);如果赛后只有19个物品,它们将全部自动分配给你。

版本

有不同版本的模组。

推荐

  • x0.5:适用于硬核玩家,他们希望在合同中获得更少的残骸回收,并为C-Bills而战更多。
  • x1.5:适用于那些想要更多战利品但又不想破坏游戏沉浸感的玩家。

不推荐

  • x2.0:小作弊版本。
  • x3.0:完整作弊版。

安装

  1. 只需将文件解压到您的游戏安装文件夹中,并替换现有文件。
  2. 使此更改依赖于您的版本至SimGameConstants.json
  • 对于x1.5版本:"PrioritySalvageModifier"设置为0.15或更低 (仅在某些故事任务中需要优先打捞数量超过7时使用)
  • 对于x2.0版本:"PrioritySalvageModifier"设置为0.10或更低
  • 对于x3.0版本:"PrioritySalvageModifier"设置为0.5或更低

卸载

解压备份文件到您的游戏安装文件夹中。

将编辑内容"PrioritySalvageModifier"恢复为0.25(这是原版数值)——你甚至可以保持原样。