又一个平衡性补丁

又一个平衡性补丁

我个人对原版和Yet Another模组中装备的改动,因此带有强烈主观意见,也许你会觉得有趣

此模组[b]需要 YAML[/b]才能运行,它使用全局覆盖和修改器来影响原版和模组的物品与武器。改动相当多,其中一些会让游戏更难。它面向在 YAML 中使用“Lore Accurate”设置的玩家,严重限制非 Lore 物品。
将此模组放在加载顺序中任何其他 YA 模组之后。

主要改动:
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[]所有“Hero Armor”特性都被禁用,即它们不提供额外护甲,因为我认为它们在本来就强大的 Hero Mech 上过于强力。结构仍会从特性中获得加成[/]
[]所有“Faction”特长都被禁用,因为我认为它们会严格限制你只能使用那些特性所加成的武器,限制了多样性。[/]
[]HGN-LV 的 Laser Vomit 特性实际上只影响 Laser,而非所有 Energy 武器[/]
[]所有非 Lore Accurate 装备都被设为 0 稀有度和 0 市场数量,因此它们不会在市场中出现,但你仍然可以在宝箱中找到它们[/]
[]提高了弹药的数量和稀有度[/]
[]来自 YAWCE 的所有“Double Ammo”物品比单独的 1 吨弹药物品多 10% 弹药,但成本高 50%,它们更稀有且出现频率更低[/]
[]武器平衡调整:[/]
[]AC2-RF,冷却时间增加 50%,DPS 更低,每吨 300 发弹药[/]
[]AC5 和 Ultra AC5,冷却时间减少 10%[/]
[]AC5-RF,伤害减少 16%,每吨 120 发弹药[/]
[]AC10 和 Ultra AC10,冷却时间减少 25%[/]
[]AC10-RF,伤害增加 25%,每吨 54 发弹药[/]
[]AC20 和 Ultra AC20。冷却时间减少 13%[/]
[]AC20-RF,伤害增加 37.5%,每吨 26 发弹药[/]
[]LRM,最小射程减少 15%,散布减少 12%[/]
[]SRM,基础伤害从每枚导弹 2.4 降低至 2,其他 SRM 类型也相应调整[/]
[]SRM-INF,热量产生增加 40%,稀有度设为 5%,且市场中每种 SRM-INF 武器最多只能有 1 件[/]
[]Gauss,射程增加 22%,从 660 提升至 800,主要是为了让 AI 能在更远距离使用它们[/]
[]所有 Rifle 冷却时间减少 10%[/]
[]Rifle 的短程版本与远程版本具有相同伤害,子弹速度降低 50%,热量产生减少 10%[/]
[]Medium Rifle 伤害减少 17%[/]
[]Heavy Rifle 伤害减少 27%[/]
[]PPCX 最佳射程和最大射程减少 25%,热量产生增加 43%,冷却时间增加 33%[/]
[]SNPPC 最佳射程和最大射程增加 10%[/]
[]PPC-P 散布减少 66%[/]
[]Flamer(载具)伤害减少 50%[/]
[]SP Laser 冷却时间减少 18%,DPS 大致与 MP Laser 相同[/]
[]Prototype DHS 具有 4% 稀有度,且每个市场最多 1 件[/]
[]禁用了 Prototype Improved JJ 在市场中的生成,仍然可以在宝箱中找到它们[/]
[]Guardian ECM Prototype 具有 2% 稀有度,且每个市场最多 1 件[/]
[]禁用了 UAV Drones 在市场中的生成,仍然可以在宝箱中找到它们[/]
[]Panther-8Z 额外获得 IMPROVED-COMS 特性[/]
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