在深渊中 (DLC8) - 驾驶舱视角重定位

在深渊中 (DLC8) - 驾驶舱视角重定位

坐在驾驶舱内,而不是紧贴玻璃。相对于飞行员身体,将驾驶舱摄像机向后向下移动。所有90台机甲,从基础游戏到DLC8,包括完整的氏族名单。原版和MercTech版本。

[heading]功能说明[/heading]
MW5 将第一人称摄像机几乎放在了座舱玻璃顶部。你几乎看不到自己的座舱,在超宽屏上更糟——座舱框架完全位于视野之外。
此模组将摄像机从飞行员身体测量,[b]向后移动 14 个单位、向下移动 6 个单位[/b],让你正确地坐在操纵装置后方,座舱框架、控制台和座舱盖都在画面中。
基于[b]游戏 1.14.390[/b] 从零重建,覆盖从基础游戏到[b]DLC8[/b] 的[b]全部 90 台机甲[/b]——包括完整的氏族机体名单,这是之前任何摄像机模组都未涉及过的。
[b]一个数值适用于所有情况。[/b]在所有 90 个座舱中,飞行员身体都恰好附着于
[code](0, 0, 0)[/code]并且坐姿在所有机体上完全相同,因此每个座舱共享相同的参考点。无需逐个机体猜测。偏移量随后在游戏内根据飞行员实测眼部位置进行了调整。
[line]
[heading]安装[/heading]
通过 Vortex 安装,或将文件夹解压至
[code]<install>\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods\[/code]并在游戏内 Mods 菜单中启用。[b]完全重启游戏[/b]——MW5 仅在启动时读取模组挂载顺序。
[b]加载顺序为 60[/b],刻意靠后。它只需要排在 MercTech 之后,排在最后是安全的,因为没有其他模组包含座舱 actor 资源。
⚠️ 如果你使用加载顺序工具,请在此之后检查它是否仍位于[b]MercTech 之上[/b]。某些工具会重新编号所有内容,并可能悄无声息地将其排到下方——此时 MercTech 会赢得座舱控制权,此模组看起来毫无效果。
[line]
[heading]超宽屏用户——请同时执行此操作[/heading]
不属于模组的一部分,无需任何文件。在
[code]%LOCALAPPDATA%\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini[/code]中添加:
[code][/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV[/code]这是“Hor+”修复方案——保持垂直 FOV,水平方向扩展,而不是让超宽屏仅仅裁掉 16:9 画面的顶部和底部。没有它,你的超宽屏显示的[i]更少[/i],而不是更多。
[line]
[heading]兼容性[/heading]
此模组[b]仅[/b]涉及 <Chassis>_Cockpit.uasset——不涉及其他任何内容。已直接扫描所有已安装模组的 pak 文件以查找重叠的资源路径,[b]唯一[/b]共享资源的是 MercTech 和原版 In The Pit。

已验证与 CockpitGlassCockpit_HDCockpit_light
GlassBreakBattleFXEnhancedBeam_EffectMore_EffectImpacts
Brighter_LaserMechShaderV2UltraVisualAndWeatherV3hud_effectvonHUD 零共享资源。
CockpitGlass 听起来像是会冲突,但它提供的是玻璃网格,而非座舱
actor。

[b]与以下冲突:[/b]原版 In The Pit(请禁用它——此模组是其替代品)、任何其他座舱摄像机模组,以及 MercTech,除非你使用 MercTech 版本。
[b]需要游戏 1.14.390。[/b]更早版本未测试。
[line]
[heading]卸载[/heading]
禁用或删除它并重启。不会触及任何其他内容——无配置编辑、无存档数据、无永久性更改。
[line]
[heading]技术说明[/heading]
[list]
[]仅更改 CockpitCamera.RelativeLocation——每个座舱 12 字节。包长度不变;不修改任何蓝图、材质、网格或动画[/]
[]使用 MW5 Mod Editor(UE 4.26.2)中的 UnrealPak 针对已烘焙的 1.14.390 资源构建[/]
[/list][line]
[heading]已知问题[/heading]
已在从轻型到突击型的代表性机体样本上测试,涵盖基础游戏和 DLC,而非逐一测试全部 90 台。欢迎反馈。
[line]
[heading]致谢[/heading]
[b]MetalbeardMecha[/b](又名 Gizmomzig)制作了原版 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/478]In The Pit[/url]——提供了创意,并证明了这件事值得做。
这是一个[b]重建,而非重新打包[/b]——不包含原版的任何文件。原版针对游戏 1.1.0,覆盖 58 个机体;此版本针对 1.14.390,覆盖 90 个。