氏族武器BV无效化装置

氏族武器BV无效化装置

使DLC7和DLC8氏族武器的战斗价值无效化

[size=6][b]这是什么?[/b][/size]
这个模组会移除 [b]DLC7[/b] 和 [b]DLC8[/b] 氏族武器的 [b]战斗值(Battle Values)[/b]。

[size=6][b]什么是战斗值?[/b][/size]
战斗值(Battle Values,简称 BV)是一种桌面游戏的概念,即用数值来表示一台机甲和/或武器的效能。这些数值基本上被视为在任务中部署某项资产的“成本”。在《机甲战士5:雇佣兵》中,每台机甲和每件武器都被分配了 BV。一台机甲及其上所有武器的 BV 总和就是一个配置的 BV。实际上,当任务生成时,会被分配一个随机的 BV 预算。随后逻辑会“购买”机甲在该任务中生成。任务难度越高,可支配的 BV 预算就越多,用于购买更多机甲/更致命的配置。

[b][size=6]好吧,那问题出在哪?[/size][/b]
随着 DLC7 以及现在的 DLC8 的推出,我们有了氏族武器,它们基本上比其他所有类型的武器都高出一档。按照 PGI 的设计方式,它们基本上没有 BV,因此会变得极其常见。像 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1158?tab=description]YAWCE[/url] 这样的模组通过给上述武器添加 BV 来修复这个问题。其副作用是氏族机甲的整体 BV 被大幅抬高,从而造成一种情况:你只会看到某几种机甲,因为其他机甲现在对普通任务来说太昂贵,无法生成,除非你使用其他模组来抬高 BV 预算。

YAWCE 通过在模组选项菜单中添加一个开关来解决这个问题,该开关会移除所有层级和所有武器的 BV。内天体(IS)和氏族武器都一样。本模组基本上为那个选项提供了一个替代方案,只针对 DLC7 和 DLC8 的氏族武器。

[size=6][b]那么我需要这个模组吗?[/b][/size]
如果你在对抗氏族时看到千篇一律的机甲,并且不想使用 YAWCE 的那个选项,也许需要。

[b][size=6]我可以同时使用那个选项和这个模组吗?[/size][/b]
没有意义,因为那个选项基本上做了这个模组所做的事,不过是针对所有武器。

[size=6][b]这个模组与 x 模组兼容吗?[/b][/size]
[size=3]这个模组不会覆盖任何资产,而是使用一个函数来更改武器的 BV,且仅更改 BV。因此,它必须在任何修改 DLC7/DLC8 氏族武器的模组之后加载。武器资产的其他任何内容都不会被更改。因此,对武器所做的任何独特功能/编辑都会被保留。它目前被配置为在 YAWCE 之后加载,因为它就是为了与该模组配合而制作的。如果你希望其他模组也受到影响,我需要该模组的源文件,才能将它们添加到受该数值影响的武器列表中。[/size]