
武器增幅重新平衡
这个模组让一些较弱的武器强化变得更强大。
查看大图[center][size=4][b]武器增幅重做[/b][/size][/center]
Bioware 对火焰系统和枪械弹丸增幅的想法不错,可惜并不是所有增幅都能与其他增幅相提并论。见鬼,有些增幅甚至让每把枪都变得更糟。我的目标是强化/重做问题最大的几个,比如单发系统、爆发射击系统和榴弹发射器增幅。我也略微强化了自动射击系统增幅。尽管它已经是最广泛使用的增幅,但另外两个系统有合计 70% 的加成和 70% 的惩罚,而自动射击则有 80% 的惩罚。
我用数量有限的枪械做了简短测试,所以如果其中任何一个过强或过弱,欢迎反馈。榴弹发射器的强化看起来可能很多,但它一开始真的很可悲,而且根据我(非 exhaustive)的测试,它并没有破坏游戏平衡或类似问题。
[b][size=3][u]详细改动:[/u]
[/size][/b]
[b]单发系统[/b] 新属性:
[list]
[]+60% 伤害
[]+10% 精准度
[]-40% 弹匣容量
[]-30% 射速
[/list]
[b]爆发射击系统[/b] 新属性:
[list]
[]+40% 射速
[]+20% 力度
[]-35% 稳定性
[]-25% 精准度
[/list]
[b]自动射击系统[/b] 精准度惩罚从 -40% 改为 -30%。
[b]榴弹发射器:[/b]
[list]
[] 非霰弹伤害强化 600%
[]霰弹伤害强化 1000%
[/list]
[size=3][b][u]应请求:[/u][/b][/size]
[size=2]新的 [b]自动射击系统[/b] 模组。
[b]新数值[/b]:
[list]
[][size=2]+40% 射速[/size]
[][size=2]+40% 弹药容量[/size]
[][size=2]-40% 伤害[/size]
[][size=2]-30% 精准度[/size]
[/list]
新的 [b]光束发射器。[/b] 更改了计算光束伤害的公式。
[b]旧公式:[/b]
(武器伤害 * 射速) / 600
[b]新公式:
[/b](武器伤害 * 射速) / 520
[/size]
[b][u][size=3]已知问题:
[/size][/u][/b]火焰系统增幅的文本仍显示旧数值,这要么无法更改,要么只是我没找到。
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