
硬汉武器库 - 战术战斗武器
将MEA中许多弱小或使用率低的武器替换为独特改装和升级版本,为每种玩法找到合适的定位。与所有其他武器模组兼容,只替换你想要的武器。
查看大图目标
本模组的目标是将那些通常糟糕到几乎无人使用的武器进行全面改造,使其成为适合特定战斗角色的强大工具。我保留了那些已经很好用和/或受欢迎的武器,以维持这些选择不变,同时用那些你原本永远不会使用的武器来增加更多的多样性和选择。
每次武器改造都针对一种特定的细分玩法风格。从无所顾忌的“兰博轻机枪”或“重型枪手”,到先锋的“短管 boomstick”和神射手的“三连发”战斗步枪以及“手炮”副武器,每一把烂枪现在都变成了独特的资产,只要运用得当就能摧毁你的敌人。
简单来说……无论你怎么玩,这个模组都旨在让你感觉自己是个他妈的狠角色。
[center][img]https://i.imgur.com/wIsswpvt.jpg[/img][/center]
[u][b][size=4][center]兼容性:[/center][/size][/b][/u]
所有枪械都是独立模组,你可以只选择你想要的。
已测试与 Balanced Weapons Patch 1.10 兼容。只需确保将其放在任何其他武器模组之下。每把枪只会覆盖自身,不会影响其他任何内容。
部分武器有演示视频,如果你想看看这些枪的实际效果,可以去看看!
[center][b][u][size=6][color=#cccccc]武器:[/color][/size][/u][/b][/center]
[u][b][size=4][center]狠角色 Sidewinder - 手炮[/center][/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/EJ8orGNm.png[/img]
- 伤害提高 100%(2倍伤害)
- 冲击力提高 225%
- 射速降低 60%
- 精准度提高 50%
[u][size=3]问题:[/size][/u]
Sidewinder 看起来像个很酷的点子,但不知在哪走了弯路,结果彻底平庸了。它看起来很酷,却用威力换取了高射速,对于一把只有 6 发子弹且备用弹药不多的枪来说,这很荒谬。因此,我认为很多人对它的反应都是一样的:“是啊,看起来很酷,但真的很烂。”
但如果我告诉你……它不必如此呢?
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
这次改造将 Sidewinder 变成了它看起来就该是的“手炮”。伤害大约翻倍,射速降低约 60%,同时精准度提高约 50%,冲击力提高 225%。这使得它可与 Carnifex 相媲美,威力稍低、弹药稍少,但精准度和冲击力更高。对于神射手,或者任何想成为克林特·伊斯特伍德的人来说,都是一把很棒的副武器。
[spoiler]
[b][u][size=4][center]狠角色 Ruzad - 双管 Boomstick[/center][/size][/u][/b]
[img]https://i.imgur.com/UClXp3xm.jpg[/img]
- 伤害提高 350%
- 冲击力提高 450%
- 弹匣容量减少至 1
- 装填时间增加 20%
[u][size=3]问题:[/size][/u]
Ruzad 确实非常令人失望。它看起来酷毙了,但打起来就像小猫绒毛的轻抚。它的伤害只比该死的 Katana 略高一点,但射速更慢。再加上 3 发的弹匣容量和可怜的备弹量,它成了游戏中最烂的枪之一。
……直到现在。
[img]https://www.richardbealblog.com/wp-content/uploads/2010/07/3026826140_42ae4a197c-300x132.jpg[/img]
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
只有一发子弹和较长的装填时间,但拥有真正巨大的伤害输出,新的 Ruzad 非常适合喜欢打了就跑战术的先锋,或者作为面对近战敌人时的备用“滚开”武器。无论哪种方式,Ruzad 都能让你通过快速且前置地造成所有伤害来最大限度地减少暴露在敌人面前的时间……只是别打偏了。
[u][b][size=4][center]狠角色 Widow - 专业人士[/center][/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/GUY99Bmm.jpg[/img]
- 弹匣容量提高 100%
- 瞄准镜放大倍率 + 100%
- 有效射程 + 500%
- 可穿墙看到目标(有效距离 250米)
- 穿透距离 7.5米,无伤害衰减
[u][size=3]问题:[/size][/u]
可怜的 Widow。她曾经是终极的一击必杀炮,但那些安加拉混蛋用 Isharay 把她废黜了。Widow 能做的,Isharay 都能做得更好。现在可怜的 Widow 独自坐在满是旧击杀战利品的房间里叹气,怀念着她曾经风光的日子。
[img]https://i.imgur.com/mAcesqDm.jpg[/img]
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
在不完全偏离一击必杀理念太远的前提下,我对 Widow 做了一些改动,以符合专业狙击手的理念。Widow 的瞄准镜现在内置了侦察镜效果,允许你穿透掩体看到最远 250 米的目标,是侦察镜技能距离的 3 倍。
瞄准镜的放大倍率也比任何其他狙击步枪高 2 倍,有效射程是其他狙击步枪的 5 倍,穿透能力达到 7.5 米且无伤害衰减。将这些特性结合在一起,你就拥有了一把能从远超其他任何步枪的射程外发动攻击的强大步枪,让你的敌人无处可藏。
注意: 游戏引擎在处理子弹穿透方面有点小故障。有些障碍物会完全抵消子弹的伤害,但敌人仍会像被击中一样踉跄,而另一些障碍物则能顺利穿过并造成全额伤害。有时这确实令人沮丧,但在我写这篇说明时,我找不到任何解决方法,所以请记住这一点。
去你妈的 Electronic Arts。
[u][b][size=4][center]狠角色 Charger - 元素发电机[/center][/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/iG0aoPSm.jpg[/img]
- 伤害提高 150%
- 射速降低 35%
- 精准度提高 25%
- 弹药消耗品效果持续整个任务部署期间
[u][size=3]问题:[/size][/u]
虽然 Charger 本身是一把不错的枪,但它有一个巨大的问题:它不是 Hurricane。它被设计来扮演与 Hurricane 完全相同的角色,但在各方面都更逊色。那为什么还要有人用它呢?
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
与其试图与 Hurricane 竞争或超越它,我决定对新的 Charger 采取稍微不同的路线。我按照 UMP .45 的理念重做了它:一把紧凑、精准的冲锋枪,发射比竞争对手更大口径的子弹,尽管射速稍慢。
但真正的乐趣在于它能够在整个任务部署期间保持弹药消耗品效果,使其成为组合构筑的完美主武器。选择火焰、冰冻或电击,你的枪将在整个任务中记住这个效果,只有当你离开星球或使用另一个消耗品来更改它时才会消失。就像那个老可口可乐广告,很多悲伤的人喝了可乐,突然之间所有人都变得非常快乐……只不过这里只是人们在爆炸。
不客气。
[img]https://i.imgur.com/dbwVlJM.gif[/img]
[u][b][size=4][center]狠角色 Soned - 重型枪手[/center][/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/TuKIRqcm.png[/img]
- 伤害提高 80%
- 射速在 4 秒内增加 300%
- 弹匣容量提高 66%
- 备用弹药提高 60%
[u][size=3]问题:[/size][/u]
是只有我感觉 Soned 完全是坨屎吗?它是一把超级稀有的、类似迷你枪的乱扫武器,只能在近距离命中,而在近距离,它的 DPS 可能被霰弹枪……任何霰弹枪……超越。大弹药容量赋予它一些群体控制能力,但即使在那方面,它也弱得可怜,做不好。
[img]https://i.imgur.com/V02gmt3m.jpg[/img]
好吧,带上三明治,系好安全带,小甜心。是时候大干一场了。
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
基于重型枪手的理念,我将 Soned 重新设计成了一台清场机器。伤害大约提高了 80%,弹匣容量增加了 66%,并且你可以携带大约多 50-70% 的弹药。更棒的是,它现在拥有与 Rozerad 冲锋枪相同的射击加速效果,在 4 秒内提升至 300%。凭借增加的弹药容量,你应该能够维持巨大的火力输出,而不必每场战斗都跑去找弹药箱。它在远距离仍然很烂,但如果你不打算携带备用武器进行远距离战斗,你可以将其切换为追踪等离子以提高一些精准度。
[b][u][size=4][center]狠角色 Avenger - 可靠的备胎[/center][/size][/u][/b]
[img]https://i.imgur.com/bHHZSXlm.jpg[/img]
- 伤害提高 50%
- 弹匣容量提高 33%
- 精准度提高 20%
- 重量降低 50%
[u][size=3]问题:[/size][/u]
我一直很喜欢 Avenger 的手感,但作为默认突击步枪,它在任何方面都不够强大,没什么大用。即使通过单纯的伤害提升使其能与那些大家伙竞争,它仍然平平无奇。我想改造它有一段时间了,但我能做些什么才能让任何人真正想用这把枪呢?
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
我发挥了 Avenger 的优势,将其打造成一把轻量级枪械,非常精准(即使在较远距离也是如此),拥有大小合适的弹匣,伤害大致与其他大多数标准型突击步枪相当。通过提升获得令人满意的全面性能,它可以作为任何职业或构筑的可靠备用武器。
更侧重于技能的职业可以有一把超轻的全能武器作为后盾,在技能和连招的间隙提供稳定、持续的 DPS,适用于任何距离。先锋职业可以将其作为备用武器,在霰弹枪没子弹或超出有效射程时拿出来。狙击手可以在重新定位时进行一些精准的腰射。对于任何职业来说,它都是谚语中的“脚踝枪”,而且比大多数手枪提供更高的 DPS。
[b][u][size=4][center]狠角色 Revenant - 兰博轻机枪[/center][/size][/u][/b]
[img]https://i.imgur.com/Q24UOJsm.jpg[/img]
- 伤害提高 125%
[u][size=3]问题:[/size][/u]
自从 Revenant 在 ME2 中作为终极士兵武器问世以来,我就爱上了它。当你像割麦子一样扫倒成群的尖叫收集者时的那种感觉,至今仍让我热泪盈眶。他们在 ME3 中稍微削弱了它,但对我来说它仍然是那个老 Revenant。我最好的伙伴,在我涉过齐胸深的敌人尸体时与我一同欢笑。
然后是 Andromeda……它被削得他妈的一塌糊涂。在属性上甚至不如 X-5 Ghost,后者本质上只是一个升级版的 Avenger。哦,它在多人游戏中仍然一样棒,但在单人游戏中,这该死的东西打出的一串子弹可能还不如它发出的呜咽道歉有用。
[img]https://i.pinimg.com/originals/dd/a1/c5/dda1c5247b36df6fb6f51fe081453d3f.jpg[/img]
[u][size=3]解决方案:[/size][/u]
这个模组提高了 Revenant 的基础伤害,使其成为全自动突击步枪中打击力最强的,与其作为备受青睐的轻机枪的地位相称。有了更高的基础伤害,战斗型构筑变得可行,因为你的“+武器伤害%”实际上产生了更显著的效果。好耶!
作为比较,单发伤害大约是 Zalkin 伤害的 125%,大约是同级 Sandstorm 的 60%。强大,但不是一键获胜按钮。尤其是在游戏后期。
[u][b][size=4][center]狠角色 Incisor - 三连发战斗步枪[/center][/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/s7ByMCZm.jpg[/img]
- 点射中射击间隔减少 75%
- 移除默认瞄准镜
- 伤害提高 50%
- 射速提高 50%
- 后坐力降低 50%
- 弹匣容量提高 100%
- 备用弹药提高 100%
[u][size=3]问题:[/size][/u] Incisor 烂透了。三发弱鸡射击,其中一发可能还会命中目标,打光 5 次就得装填。 但考虑到它这么烂,总该在某方面有优点吧,对吧?
不,它就是很糟糕。
[img]https://i.imgur.com/FcgApYzm.jpg[/img]
[u][size=3]解决方案:[/size][/u] 这游戏其实没有真正精准又强大的点射步枪,我是说……Zalkin 是垃圾,Sweeper 还行,但整体不算很棒。改造后的 Incisor 是一把短到中距离的战斗步枪,拥有闪电般的点射速度,你可以像扣扳机一样快地把子弹打出去。在大多数战斗发生的距离内,弹着点非常集中,即使在 80-100 米外也能保持相当精准,尽管在那个距离上三发全中需要一些练习。
这把枪实际上需要一点技巧才能掌握,但潜力巨大,一次瞬间点射能造成 600 点基础伤害。通过练习,你可以让点射非常紧凑,你只需要在射击的同时感受瞄准来抵消枪口上跳。这把枪介于突击步枪和狙击步枪之间,拥有 30 发标准弹匣和大量备用弹药,会是神射手的优秀主武器。
[u][b][size=4]狠角色 Venom - 爆炸自由分发器:[/size][/b][/u]
[img]https://i.imgur.com/XCKEzIXm.jpg[/img]
- 伤害提高 60%
- 爆炸范围提高 66%
- 射速提高 400%
[u][size=3]问题:[/size][/u] 还记得在 ME3 里 Venom 差不多算是一把重型武器吗?我可以一发放电集束射击干掉憎恶。但现在不行了……Venom 在 ME:A 中遭到了巨大削弱,以至于它的伤害比大多数其他霰弹枪都低,爆炸集束也更混乱。再加上从冲刺到走下 2 英寸的路缘石都会取消你的蓄力,你就得到了一把真正令人沮丧的破烂榴弹发射器。
那我们该怎么办呢?
[u][size=3]解决方案:[/size][/u] 无法在闪避时保持蓄力可能是致命的,所以现在你有了第二个选择:像个冠军一样无脑扔榴弹。提高了射速,你可以非常快地打空弹匣,而且装填时间也不算太长,让你能够快速连续地进行 5 次强力爆炸,如果你有时间蓄力,还能释放出一片惊人的混乱爆炸。增加的伤害和爆炸范围有助于减轻集束散布的随机性,并且与 +武器伤害% 的加成配合得很好。在合适的人手中,新的改动使 Venom 再次成为对抗密集群体和高血量敌人的强大武器。
自由不是免费的,但你可以让别人来买单。
[center][size=4] [u][b]狠角色 Ghost - 机枪手[/b][/u][/size][/center]
[img]https://i.imgur.com/QeZVmpVm.jpg[/img]
- 伤害提高 50%
- 弹匣容量提高 100%
- 备用弹药提高 33%
[u][size=3]问题:[/size][/u] Ghost 唯一真正与众不同的是它独特的瞄准机制。拥有一把射击时间越长越精准的枪是个很酷的想法。问题是,它在任何方面都不够突出,以至于人们根本懒得用它,更不用说花时间去寻找它的好用之处了。作为仙女座计划(Andromeda Initiative)的官方步枪,它似乎定位模糊,这是它最大的缺点。
[img]https://i.imgur.com/Bjk4CFp.jpg[/img]
[u][size=3]解决方案:[/size][/u] 凭借其独特的机制,新的 Ghost 奖励一种“原地射击”的风格,除非你像我一样是个喜欢战斗构筑的疯子,否则这种风格通常不会被采用。发挥其优势,我将 Ghost 重新设计成类似弹链供弹 M60 的轻型支援武器。
理想的策略是不断移动位置,在中距离寻找掩体后架设,然后向敌人倾泻火力,以便你的小队可以向前推进和交战。凭借反向后坐力机制和更大的弹药池,你可以长时间维持一连串精准得令人痛苦的压制射击。
[left][b][size=4][u]安装[/u][/size][/b][/left] 使用 Frosty Mod Manager,把它丢进“Mods”文件夹即可。每把枪都是独立的,应该能无缝地与你正在使用的任何其他武器模组共存。
如果你发现 bug,请告诉我,我会修复它。
[img]https://i.imgur.com/N1B3Mk1m.jpg[/img] [size=1]如果你能读到这里,说明你不是文盲。还有,你为什么在读这个?回家吧 Modder,你喝醉了。[/size] [center][/center]
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