
无计时器(已更新至1.15版本)
移除了研究设备、搭建基地平台和部署所需的时间要求。使用SnakeBite安装。
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该模组移除了部署、研发和平台创建的时间限制。资源需求保持不变,但你不再需要等待了。
使用方法: 使用 SnakeBite[SBWM] 安装。
更新
2018年11月10日:针对1.15补丁发布了15.1v1。
2018年8月4日:针对最新补丁(1.14)发布了1.14.v1。
2017年8月24日:针对今日补丁(1.12)发布了1.12v1。
2017年8月2日:针对昨日补丁发布了1.10v6。已测试并正常运行。
2016年12月17日:上传了版本5。修复了研发所需的0 GMP问题。
2016年12月16日:版本4已上线!所有三个模组均已更新。仅有“即时部署”和“即时研发”经过测试并正常运行。如果有人在使用“即时平台”时遇到问题,请告知我。祝愉快!(另外,为了未来的我和任何关心的人:EquipDevelopFlowSetting.lua 第71行是计时器变量。)
2016年10月11日:我已上传版本3(1.10v3)。更新了“即时部署”和“即时平台”的文件。Gioby确认“即时研发”部分仍然有效。如果你遇到问题,请重新安装SnakeBite。
2016年9月17日:我在1.10v2中修复了部署问题。它们现在应该始终即时完成。如有任何问题,请留言。
2016年8月5日:平台已确认即时完成。感谢Icerf00。
2016年8月3日:研发和部署文件已在1.10中更新并测试。我无法建造平台来测试它是否即时。如果确认其有效或无效,将不胜感激。
2016年8月2日:补丁1.10今日上线。我测试了该模组的兼容性。研发时间仍然是即时的,但士兵派遣任务时间无法正常工作。我会在有空时修复这个问题。
2016年5月20日:为“即时部署”添加了SnakeBite安装程序。将模组名称从“即时研发和平台”改为“无需计时器”。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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