改进的复仇系统

改进的复仇系统

改变了复仇拦截派遣任务的机制,以及潜行与战斗复仇子类型的工作方式。

游戏玩法

复仇系统重制版 r3

适用于版本 1.10

包含 Snakebite [SBWM] 版本

我的全部模组:

警告:本模组会修改存档文件变量。我在未加模组的游戏中未发现任何问题,并且已尽力确保您的存档文件不会损坏。在安装此模组前,请备份您的存档。对于存档损坏,我不承担任何责任。本模组高度实验性。但说真的,试试看。

太长不看版: 复仇阻断派遣任务现在会降低对应的复仇类型。每个任务会降低 100 点复仇值,潜行和战斗的子类型除外——它们只会小幅度降低潜行和战斗复仇值。降低 100 点意味着复仇等级下降 1 级。如果只是完成任务,可能会出现即使使用了派遣任务,复仇等级也不会下降的情况,因为您的游戏风格导致该特定复仇类型获得了点数并跨过了 100 点的等级阈值,从而保持等级不变。

无法降低的复仇类型是[强效镇静剂警示]和富尔顿,因为它们没有对应的派遣任务。不过,[强效镇静剂警示]与潜行复仇等级相关联。

本模组将为游戏现有的复仇系统带来一种全新且独特的体验。

原版复仇系统运作机制:

潜行和战斗复仇每 4 个任务(或每个任务 25 点)上升 1 级(或 100 点),前提是您只进行潜行或战斗,且各自最高可达 5 级。

如果您同时进行潜行和战斗,那么两者会每 5 个任务(或每个任务 20 点)一起上升 1 级(或 100 点)。然而,两者都只能达到最高 3 级。如果其中一项等级更高,则会降至 3 级。

如果您从一种玩法切换到另一种,则另一种复仇只会降至最低 1 级,而不会进一步降低。

那么,游戏如何判断您是在进行潜行还是战斗呢?

如果您在潜行阶段(即绝对没有触发任何类型的警戒/警报/战斗警报时)击杀/击倒/致昏一名敌人,则计为潜行点数,否则为战斗点数。您会获得 5 点。

如果您在潜行阶段(即绝对没有触发任何类型的警戒/警报/战斗警报时)清空整个哨站/守卫据点,则计为潜行点数,否则为战斗点数。您会获得 15 点。

在任务结束时,得分更高的倾向,如果差值超过 10,则该复仇类型增加 25 点,另一种减少。如果差值不超过 10 点,则判定为平局,潜行和战斗复仇各增加/减少 20 点,趋向 3 级。

降级非常缓慢,以下是降级所需的任务数:

  • 5 级 - 2 个任务
  • 4 级 - 2 个任务
  • 3 级 - 10 个任务
  • 2 级 - 20 个任务
  • 1 级 - 无法降级

因此,需要 34 个具有更高潜行倾向的任务才能将战斗降至 1 级。于是便有了本模组。

我引入的子复仇类型遵循与原版潜行和战斗复仇类型相同的增减规则——每个子类型对应其父级复仇。额外的好处是,派遣任务有助于更快地降低复仇等级,并提供新的游戏体验。

详情:

在原版游戏中,潜行和战斗复仇按顺序包含以下子复仇类型: 潜行 - 摄像头,诱饵,地雷 战斗 - 霰弹枪,轻机枪,软装甲,盾牌,重装甲

随着您完成任务并进行操作,潜行和战斗复仇等级会上升,解锁新的、更强大的复仇类型。例如,摄像头在潜行 1 级解锁,地雷在潜行 3 级解锁,重装甲在战斗 3 级解锁,依此类推。

现在,复仇阻断派遣任务会阻断这些子复仇中的任何一个,最多持续 3 个任务。它们仅在对应的子复仇可被应用时才解锁。例如,防暴盾阻断派遣任务仅在复仇系统应用了重装甲时解锁。

这可以理解,但当您成功完成该派遣任务后,重装甲会在整个世界被完全阻断。我一直觉得这很奇怪。您不可能摧毁一个储物棚就让世界上所有现存的重装甲也消失,对吧?派遣任务的描述具有误导性。老实说,当我在数小时的游玩后第一次开始使用派遣任务时,我以为它们会降低已经建立起来的潜行和战斗复仇。

所以,我着手尝试去精确地实现这个目标。通过本模组,派遣任务不会阻断某个子复仇类型,而是简单地降低其复仇等级。

例如,在潜行 4 级和 5 级时,摄像头被设定为枪式摄像头。现在,如果您成功完成一个摄像头派遣任务,摄像头复仇会降级到潜行 1、2、3 级,此时只有普通摄像头。另一个摄像头派遣任务则会彻底移除摄像头。

这可能看起来并不有趣,但实现这一点颇具挑战性。

在原版游戏中,地雷在摄像头和诱饵被激活之前不会启动。代码的设定使得在没有移除地雷的情况下移除摄像头是不可能的,因此我不得不做了大量工作来编写和测试新系统。

所以现在,即使地雷处于激活状态,也可以移除摄像头。同样,即使重装甲处于激活状态,也可以移除盾牌。

当一个派遣任务完成时,它会降低相应子复仇的等级以及父级复仇类型(潜行或战斗)的等级。潜行和战斗确实有更多除了这些子类型之外应用的复仇属性,因此这些属性也可以被降低。

这也允许您将所有世界复仇等级重置为 0——这在原版游戏中是不可能做到的。唯一没有派遣任务的复仇类型是富尔顿和守卫的强效镇静剂警示(即他们在叫醒某人之前通知指挥部的动作)。

从游戏性的角度来看,我发现降低一个子复仇比直接移除它要好得多。成功派遣后出现 2 个盾牌比 0 个盾牌更可信。

本模组的作用:

现在,派遣任务会根据子类型的等级数量来降低复仇等级。

摄像头 - 2,诱饵 - 2,地雷 - 1 霰弹枪 - 2,轻机枪 - 2,软装甲 - 4,盾牌 - 3,重装甲 - 3

因此,需要 5 个派遣任务才能将潜行降至 0 级,需要 14 个派遣任务才能将战斗降至 0 级。

这些子复仇也会像原版游戏中的对应项一样获得点数。因此,地雷只有在潜行 3 级时才能激活,并因此在潜行 2 级时获得点数。这最终会与原版的复仇系统产生一些差异,但这也是重制逻辑的一部分。

截图显示了在原版游戏中不可能实现的不同场景。

目前没有指示器显示父级或子级复仇处于哪个等级。如果它没有对应的派遣任务,则说明它已被完全移除。我可以加入一些丑陋的文本消息,但我不想这样做。请参考 iDroid 地图菜单图标颜色作为指引。

本模组将让您拥有更平衡、更自然的游戏体验。此外,派遣任务一旦完成即可再次使用,因为它们不再被阻断。如果您使用另一个能立即完成派遣任务的模组,那么您可以更频繁地刷复仇降级。

自然,本模组与无限天堂或我的主模组不兼容,但应该能与其他所有模组兼容,因为我还没见过任何模组改动 TppRevenge。如果您喜欢,可以联系 tinmantex 在 IH 中实现同样的功能!:D