
公路狂飙
让漂移再次伟大
查看大图该模组将 pf 吉普替换为福特野马(公路暴怒版)。
得益于此模组中包含的技术,你可以漂移。
1.11 版本:
- 在车门上添加了徽标。
1.1 版本:
- 增加了第二排气效果。
- 重制了车轮。
- 优化了任务准备菜单中的加载纹理。
- 增加了毒蛇版本。
我所做的工作:
- 替换模型
- 修正灯光与人员位置
- 修正车轮
- 损坏模型(详见bug部分)
- 烟雾效果
- 涂装工作(详见bug部分)
- 改变了轮胎抓地力
- 更强劲的引擎
- 修正了富尔顿回收的附着点
- 反射效果
大概就是这些。
现有bug:
碰撞判定(gskl)- 不幸的是,gskl依然是一个谜团,所以我对此无能为力。
后排乘客位置(fncp 和 exe)- npc的位置和旋转编码在 exe 中,但npc睡袋的位置还算不错。
损坏模型(fmdl)- 有些透视孔,但我不是Blender专家。
迷彩无效(dds?)- 意思是迷彩会起作用,它会选择主色并用该颜色涂满整车。
制动器(Fox引擎)- 不幸的是,无法让制动卡钳只随车轮转动。
刹车距离(veh)- 轮胎抓地力的改变导致刹车距离变长。
速度(exe)- 车辆速度编码在 exe 中,所以我对此无能为力。
音效(sbp 和 bnk)- 我尝试过修改,但行不通。
进入车辆时车门不打开(exe)- 不显示车门看起来很难看,所以我保留了车门,但它们在上车时不会打开。
玻璃(fmdl)- 车窗变得通红,就像我无数次尝试修复它们时一样。
白色条纹(fmdl)- 我不知道为什么,材质和纹理跟之前是一样的(是UV出问题了还是怎么的?)。
可能还有一些我没有注意到的bug。
你可能不会读这个,因为为什么不呢?
但为了省去不必要的提问,它可能值得一看。
未来计划:
- 敞篷版本(如果我能做出来的话;不行的话,也许换别的敞篷车)
- 将pf卡车换成更适合越野的车辆(Terra Variant 或 Saddle Trac)。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。