兰斯洛特 - KCD2 版

兰斯洛特 - KCD2 版

Lancelot 是一个受我为初代游戏制作的原始 Lancelot 模组启发,专为《天国:拯救2》打造的游戏玩法大修模组。

游戏玩法

概述

本模组的目的是让角色成长更有意义、战斗更具动态性,同时减少背包容量限制和过度积灰等繁琐机制。

这是我个人为游玩制作的一个游戏性大改模组,现在分享给有兴趣的玩家。

  • 兰斯洛特(Lancelot)直接灵感来源于我最初为《天国:拯救1》制作的兰斯洛特大改模组。

重要提示

本模组显著改变了战斗平衡。

  • 早期游戏可能变得更难,因为高技能敌人会对你造成更多伤害。
  • 后期游戏将让亨利成为一名强大的战士。

主要特点

  • 属性上限提升至 40
  • 技能上限提升至 40
  • 大幅提升战斗致命性
  • 更强的伤害和攻击速度成长
  • 改善护甲效果
  • 降低武器耐久度惩罚
  • 大幅提升负重能力
  • 衣物保持清洁的时间更长
  • 更具动态性的后期战斗

详细说明

等级与技能上限

属性和技能已突破原版限制,让角色成长在游戏后期依然富有意义。

在我看来,这让成长过程更具吸引力。 由于 30–40 级只影响主角,亨利会变得更强大,逐渐接近于中世纪传说中那种传奇骑士——一位配得上兰斯洛特之名的战士。

整个游戏中,一个经验不足的战士与一名训练有素的勇士之间的差距会变得极其明显。


背包容量

负重从 90 提升至 500。 这消除了来回奔波贩卖战利品的烦恼,极大减轻了超重带来的挫折感。


战斗大改

战斗已全面重新平衡,感觉更快、更残酷,也更具致命性。 伤害成长大幅增强,让高级战斗技能和属性能够切实影响战斗。

精准的打击可以迅速结束战斗,而经验丰富的战士在攻击速度、伤害输出和整体战斗效率上会获得显著优势。

后期战斗将变得格外激烈和致命。


装备平衡

护甲效果已显著提升,使优质装备在战斗中变得更有价值。

武器耐久度下降得更慢,且在受损时受到的惩罚也更低,大大减少了长途冒险中维护装备的烦恼。

就个人而言,我非常喜欢这项新改动。它让防御系统感觉更像传统 RPG,计算的是整体防御值,而非追踪单个身体部位。这对于不喜欢戴头盔的玩家来说尤其有用。


积灰速度

衣物积灰的速度远慢于原版。 你的装备在进行探索、旅行和战斗时,视觉上保持清洁的时间会大大延长。

这极大地减少了频繁清洗和维护的需求。


安装说明

将文件解压至:KingdomComeDeliverance2\Mods


技术改动(原版 → 模组)

参数 原版值 模组值
属性上限 30 40
技能上限 30 40
基础负重 90 500
最大基础负重 原版 5000
全速跑动时衣物变脏速度 35000 140000
零速时衣物变脏速度 500 2000
武器状态对攻击系数影响 0.6 0.3
平均护甲防御权重 0.25 0.9
最大伤害 原版 800
致命伤害阈值 300 800
技能对伤害常量A 原版 50
技能对防御 原版 0.08000
技能差异对攻击速度影响 0.05 0.06
敏捷差异对攻击速度影响 0.1 0.2
耐力伤害 原版 10
技能对击剑基础值 原版 1.0
修理工具最低技能要求(品质2) 5 4
修理工具最低技能要求(品质3) 12 11
修理工具最低技能要求(品质4) 16 15

兼容性

本模组基于游戏版本 1.5.5 创建并测试。


权限说明

欢迎您根据自己的喜好编辑和修改数值,以调整游戏平衡。


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