Dilla的KCD2 - CAS与色彩Reshade lilium V1 - 昼夜预设

Dilla的KCD2 - CAS与色彩Reshade lilium V1 - 昼夜预设

添加了unsharp、lilium cas、lightroom、colourfulness及lilium SDR gamma修复。几乎无帧数/性能损失。专为无HDR的8位显示器设计的色彩重置。如果游戏画面发灰发白,请参考截图。

视觉

Dilla 的 KCD2 - CAS 和色彩 Reshade lilium V1 - 昼夜预设


增加了锐化、CAS、Lightroom 和色彩鲜艳度。 几乎没有帧数 / 性能损失。 为没有 HDR 的 8 位显示器制作的色彩 Reshade。 如果你的游戏画面发灰、发白,请先查看截图。


如果你在 60 Hz 显示器上玩这款游戏,画面应该已经足够鲜艳,可能不需要色彩 Reshade! 此 Reshade 是为使用标准显示器模式的 144 Hz 显示器制作的,在这种模式下,某些游戏画面会发灰且没有色彩,可能是 ICC 显示器配置文件被忽略了?


Reshade V1 白天预设:

  • 锐化: 移除晕影,纹理看起来不同且更好。
  • 色彩鲜艳度: 高色彩增强,数值 0.62。(如果你的显示器觉得这个值太高,请重新调整色彩值,或者禁用锐化)
  • Lightroom: 通过红色曝光度 -0.900 减少红色。
  • Lilium CAS: 纹理锐化,Lilium CAS 比标准的 AMD CAS 更柔和。
  • Lilium SDR 伽马修正: 恢复黑色级别。SDR 修正着色器中的标准伽马值。数值 2.20。

Reshade V1 伽马夜晚预设:

  • 使用了与上面相同的着色器,但增加了伽马值,用于游戏内夜晚黑暗时使用。设置一个快捷键以便在游戏中即时切换预设。
  • 你可以删除游戏文件夹中的 reshadepreset.ini 文件,因为它是空的。切换白天和夜晚预设时,无需双击,因为标准预设文件是空的。
  • V1 用于白天,V1 gamma 用于夜晚,V1 gamma1 用于清晨和傍晚。SDR 修正着色器中的伽马值增加。数值 1.65。

Reshade V1 gamma1 清晨与傍晚预设:

  • 使用了与上面相同的着色器,但增加了伽马值,用于清晨和傍晚。设置一个快捷键以便在游戏中即时切换预设。
  • 你可以删除游戏文件夹中的 reshadepreset.ini 文件,因为它是空的。切换白天和夜晚预设时,无需双击,因为标准预设文件是空的。
  • V1 用于白天,V1 gamma 用于夜晚,V1 gamma1 用于清晨和傍晚。SDR 修正着色器中的中等伽马值。数值 2.00。

注意: 对于 10 位 HDR 显示器,你需要使用 Lilium 的 HDR 黑电平修正,而不是 Lilium 的 SDR 8 位显示器伽马修正!

安装: 将 reshade 文件复制到游戏文件夹 Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Bin\Win64MasterMasterSteamPGO。你的文件夹可能不同,请仔细检查。在将 Reshade 安装到游戏文件夹时,点击“取消全选”,然后选择“全对着色器”。

推荐的 reshade 设置: 在设置菜单中仅加载已启用的效果,并使用性能模式。

快捷键:

  • Pos1: 标准快捷键,用于在游戏中启用 reshade 菜单。
  • Insert: 切换 reshade 开/关的快捷键,用于比较差异。
  • Print: 截图,将保存在游戏文件夹内。
  • Page up: 重新加载 ini 文件。
  • Page down: 性能模式开/关。
  • End: 用于选择下一个预设。

推荐的图形设置: 详情请查看最后两张截图。如果可能,将所有设置调到最高(超高)。如果使用低设置,请至少启用高纹理。如果你的游戏崩溃或电脑噪声过大,可以设置帧数限制和后台帧数限制为 60。在 Nvidia 或 AMD 的桌面显卡设置中设置帧数限制。 设置 1 截图 - 垂直同步开启,帧数限制与显示器相同,伽马为标准,视野为标准,DLSS 4 变压器模式必须设为“质量”,否则游戏看起来不好,锐化滑块保持标准,不要动它。

针对 8 位和 10 位显示器的 HDR 和 SDR Lilium 伽马修正着色器说明:

Lilium SDR 着色器必须在列表中排第二位。如果没有锐化效果,它可以排在列表顶部。

对于 10 位 HDR 显示器,你需要使用 Lilium 的 HDR 黑电平修正,而不是 Lilium 的 SDR 8 位显示器伽马修正!

  • 8 位显示器 = SDR 伽马修正
  • 10 位显示器 = HDR 伽马修正

KCD2 推荐模组:

KCD1 推荐模组:

玩得开心 ;)

此 Reshade 是在没有 HDR 显示器的情况下创建的,所以可能无法在 HDR 显示器上工作。

给所有感到头痛或眼睛不适的人的重要提示:你应该禁用 CAS 并使用较低的色彩值,因为这些效果可能因过度锐化画面而导致像素损坏。使用这个 Reshade 配置对我来说没问题,但我在其他游戏中遇到过这种情况。 所以在使用锐化和色彩效果时要小心,谢谢。

欢迎更改我的 reshade 设置并上传你自己的 reshade。

如果你是游戏开发者: 这才是玩家真正想要的画面效果!饱满的色彩、清晰的纹理和清晰的视野!请查看截图或亲自测试 reshade 文件。当你开发新游戏时,请考虑为 8 位显示器加入某种色彩校正,或者在设置菜单中添加类似功能,以便能够开关色彩校正。

Reshade 到底是什么? https://www.reddit.com/r/sweetfx/comments/8jq6a0/what_is_the_different_between_sweetfx_reshade_and/

在 Nexus 上查看我的其他模组: