
杂项大修已上线(第一部分)
将几乎一半的杂物物品转换为具有独特机制和效果的可用物品,这些机制和效果在原版游戏中不存在。(现在增加了与烹饪模组的兼容性)(骷髅现在可以在特罗斯基的一些尸体和商人处找到)
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这是一个相对雄心勃勃的尝试,旨在将菜单中那些令人厌烦的无用杂项物品清理出去,替换成玩家真正能用的东西,并赋予它们独特的机制和效果。例如,念珠和十字架现在是可穿戴物品。它们通常(有例外)不会像珠宝那样提供大量魅力值,但会给玩家一个声望奖励修正,这意味着每当玩家做出善举并获得声望时,获得的声望会更多。
不仅如此,除了可穿戴饰品均为 +魅力值的戒指/项链外,物品的效果还能直接影响其他属性。以念珠/十字架为例,某些物品能分别提升你的印象值——这是一项影响人们认为你有多值得信赖、讨人喜欢的属性。而像头骨之类的物品可以装备,专门提升威慑力和恐惧值,而不一定影响魅力。
找到一个梳子?很好,试试使用它。它会给你一个理发理发增益的较弱版本,但每天只能在游戏内使用一两次。找到了一些发夹?随意佩戴它们,但这样看起来可不太吓人,或许会更讨人喜欢。
一些杂项匕首和袋子已被改造,可用于潜行击杀或存放物品。甚至连圣物盒也能当作袋子使用。
盐(实际上原本是杂项物品)现在被要求用于熏制或风干肉类。除此之外,你还可以用盐烹饪肉类,以增加其营养价值并延长保质期。
我不会详细说明所有改动,因为这是留给你去发现的。这个模组转化了近一半的杂项物品,我觉得这个模组只是第二部分的开胃菜。我发现了许多利用杂项物品的潜在方式,以至于第二个也是最终版本将对炼金术、工艺、生存等方面带来全面变革(可能会发展成更全面的改造)。事实上,一些物品在满足特定条件时,甚至可能随机弹出一个过场动画。
目的是保持物品的原版名称和描述不变,只添加增益描述。话虽如此,我认为没人能猜到最终版本中炼金术、工艺以及许多液体食物/饮料会有多大变化。
并非所有属性增益都能在菜单中显示,因此一些物品会拥有增益图标、额外描述等来弥补。所以,如果你认为某件物品只是因为显示的魅力值较低就较差,那就再想想吧。有些杂项物品,如动物尖牙/角/耳朵/鹿角,目前仍保留在杂项栏中,很可能在第二部分中被改造。它们的价值现已提高两倍,以鼓励玩家猎杀狼并将其部件卖给猎人/屠夫。
所有与任务相关的物品都保留了相同的物品 ID,因此即使它们不再是杂项物品,任务仍然能以相同方式识别它们。我已经测试过大部分任务物品,没有发现问题。如果你发现任何问题,请告诉我。
所有新增/转化物品的生成命令已放在模组文件夹中的 readme 文件中。
其他改动
最初,我本意只打算改动杂项物品,但后来意识到,在所有可穿戴珠宝中,一半是顶级品(如金戒指),一半是低到中等价值。这种原版的平衡对我来说毫无意义,也解释了我为什么总觉得贵重珠宝一直装备在身上——它们过于丰富且功能完全相同。我重新调整了比例,现在大约是 10% 昂贵品、约 35% 中档品,其余是低档廉价珠宝。这自然与杂项改造形成了很好的协同效应,因为玩家现在有动力使用外观独特的新饰品,它们的功能远不止是魅力按钮。其他改动包括:增加盐的销售数量(主要来自蔬菜商贩、屠夫/渔夫)以及一些商人出售的明矾,同时适度减少绷带的销售数量。
可穿戴饰品的可见性和显眼程度已调整得更为合理:更闪亮的物品、项链/大型物品在这方面会更高,而戒指(尤其是看起来不炫目的)通常会较低。
安装说明
只需使用 Vortex 或解压到 mods 文件夹即可。将以下内容放置在 mods 文件夹中的 mod_order.txt 文件底部:
zz_misc_overhaul_part_one或zz_miscoverhaul_part_one_dbjcombat(取决于你安装的版本) 如果该文件不存在,可以通过右键 - 文本文档创建一个。同时,在 Steam 启动选项中输入-devmode。操作路径:Steam - 库 - KCD2 - 管理(齿轮图标)- 属性 - 通用 - 启动选项,在此处填入-devmode。
你还可以在此处查看我的所有其他模组: https://www.nexusmods.com/profile/Elfi0044/mods
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