
击倒重做
新击倒机制!不是破头锤!仅限低生命值目标。每次攻击都会叠加几率。
查看大图击倒回归!
......希望这次平衡了!
这是从我的战斗大修中分离出来的击倒机制,供独立使用,它不会与主模组同时生效!
运作原理
- 目标必须是有效的战斗人员;
- 目标生命值必须低于或等于 25 HP;
- 每种武器都有各自的击倒基础几率和上限。
- 斧头和钉头锤有所不同。
- 你不需要击中头部。这不是头骨粉碎者。
- 有效命中必须造成至少 1 HP 的伤害,以触发武器击倒基础几率的 1/5。造成 5 HP 伤害才能触发完整的击倒基础几率。
示例:钉头锤的击倒基础几率为 10%,上限为 100%。
- 钉头锤造成 0.5 HP => 添加到累积量中的击倒几率为 0%。
- 钉头锤造成 1 HP => 添加到累积量中的击倒几率为 2%。
- 钉头锤造成 5 HP 或更多 => 添加到累积量中的击倒几率为 10%。
永远不会有真正的 100% 几率,否则目标会被杀死。 除非……
特殊机制
被格挡时:不增加击倒几率,但按照一半的几率进行判定。
示例:
- 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:10%,进行判定
- 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:20%,进行判定
- 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:30%,进行判定
- 钉头锤命中被格挡,不增加 => 总击倒几率:30% / 2,进行判定:15%
- 钉头锤命中被完美格挡,不增加 => 总击倒几率:30% / 3,进行判定:10%
- 钉头锤命中反击,双倍增加 +20% => 总击倒几率:50%
小提示: 徒手击倒仅对其他徒手目标有效。对持有武器的目标无效。
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