
战利品信标增强 - 战利品已检查标记
增强版战利品信标,带有清晰的“战利品/已搜刮”标签、改进的定位、可配置快捷键、更醒目的视觉信标、更智能的尸体检测,以及无可搜刮物品时自动移除。
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🍑 Loot Beacon Enhanced
Loot Beacon Enhanced 是 tkhquang 原版 Loot Beacon 的扩展与改进版本,旨在让发现和追踪战利品更加轻松便捷,同时不改变核心玩法或物品系统。
按下扫描热键即可探测并高亮附近的战利品、尸体、动物残骸、容器、鸟巢、书籍、挖掘点、藏匿处及其他支持的可交互物体。
此版本引入了更清晰的视觉追踪系统。每个被探测到的目标都会标记一个高度可见的红色信标和 LOOT 标签,使物品在昏暗的室内、森林、战场和杂乱环境中更容易被找到。
最大的新增功能是全新的 LOOT / CHECKED 系统。瞄准已高亮的目标并按下指定热键,即可将其标记为 CHECKED。这让你更容易记住哪些物品、容器或尸体已经检查过,尤其是在探索大片区域而无法立即拾取所有物品时。
物品、尸体、容器及其他支持的对象在被完全搜刮且无物可取后,会自动移除标记。
🍑 默认按键:
Y – 扫描附近的战利品 H – 在 LOOT 和 CHECKED 之间切换目标标记
热键可在以下文件中修改:Mods\loot_beacon\mod.cfg
如何使用
Y – 在配置的探测半径内扫描可拾取物品、尸体、动物残骸、容器及其他支持的目标。
H – 直接瞄准已高亮目标上的 LOOT 文字,然后按 H 将其切换为 CHECKED。再次瞄准 CHECKED 文字并按 H 可切换回 LOOT。
支持的语言
🍑 English 🍑 Vietnamese (Tiếng Việt)
安装说明
将 loot_beacon 文件夹解压到:
KingdomComeDeliverance2\Mods\
如果你已经安装了其他版本的 Loot Beacon,请先删除旧的 loot_beacon 文件夹,再安装此版本。
配置
loot_beacon_set_detection_radius =50.0
# 将 50.0 更改为你喜欢的探测半径(单位:米)。
loot_beacon_set_highlight_duration =30.0
# 将 30.0 更改为你希望标记保持可见的秒数。
loot_beacon_set_show_message =1
# 1 = 显示扫描消息 / 0 = 隐藏扫描消息。
loot_beacon_set_highlight_items =1
# 1 = 高亮可拾取物品 / 0 = 禁用物品高亮。
loot_beacon_set_highlight_corpses =1
# 1 = 高亮人类尸体 / 0 = 禁用尸体高亮。
loot_beacon_set_highlight_animals =1
# 1 = 高亮动物残骸 / 0 = 禁用动物高亮。
loot_beacon_set_good_citizen_mode =0
# 1 = 忽略会被视为偷窃的物品 / 0 = 高亮所有战利品。
loot_beacon_set_treat_unconscious_as_dead =1
# 1 = 高亮昏迷的 NPC / 0 = 忽略昏迷的 NPC。
loot_beacon_set_key_binding =y
# 将 "y" 更改为你想要的任意扫描按键。
bind h loot_beacon_toggle_checked
# 仅将 "h" 更改为你想要的 LOOT / CHECKED 按键。
# 请勿更改 "loot_beacon_toggle_checked"。
loot_beacon_set_illegal_highlight_key_binding =none
# 如果你希望为非法/可偷窃战利品设置单独的热键,请将 "none" 更改为某个按键。
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loot_beacon_set_item_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_red_ultra"
# 更改普通战利品使用的粒子效果。
loot_beacon_set_human_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_red_ultra"
# 更改人类尸体使用的粒子效果。
loot_beacon_set_animal_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_red_ultra"
# 更改动物残骸使用的粒子效果。
loot_beacon_set_custom_entity_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_red_ultra"
# 更改鸟巢、藏匿处、挖掘点等使用的粒子效果。
🍑 例如:
loot_beacon_set_item_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_red_ultra"
# 普通物品 = 亮红色
loot_beacon_set_human_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_yellow_ultra"
# 人类尸体 = 亮黄色
loot_beacon_set_animal_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_green"
# 动物残骸 = 绿色
loot_beacon_set_custom_entity_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_cyan"
# 鸟巢、藏匿处、挖掘点、书籍等 = 青色
🍑 可用颜色:
loot_beacon.pillar_red # Red
loot_beacon.pillar_green # Green
loot_beacon.pillar_blue # Blue
loot_beacon.pillar_yellow # Yellow
loot_beacon.pillar_cyan # Cyan
loot_beacon.pillar_magenta # Magenta
loot_beacon.pillar_orange # Orange
loot_beacon.pillar_purple # Purple
loot_beacon.pillar_white # White
loot_beacon.pillar_lightblue # Light Blue
loot_beacon.pillar_pink # Pink
loot_beacon.pillar_lime # Lime
loot_beacon.pillar_teal # Teal
你可以自由地为物品、人类尸体、动物残骸和自定义实体混合不同的信标颜色。
只需将粒子效果名称替换为上述可用选项之一即可。
请勿从效果名称中移除 loot_beacon.。
注意
英语不是我的母语,这也是我第一次制作模组。我发现这个模组非常实用且有趣,于是决定尝试对其进行一些改动,最终成功完成了自己的增强版本。
衷心希望你喜欢它并支持这个项目。如果遇到任何 bug 或问题,请随时告诉我!
鸣谢
此模组基于 tkhquang 创建的 Loot Beacon - Never Miss a Drop or Corpse。
原始概念、基础代码和资源归其各自的原作者所有。
- 非常感谢 tkhquang 创建了 Loot Beacon,并提供了使此增强版本得以实现的基础。 此增强版本侧重于额外的便利功能、标记交互、可见性改进、尸体处理及可用性优化。
- 经原作者许可上传。
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