rainbow的马厩 - 精简版

rainbow的马厩 - 精简版

HOTFIX 1.1 完成! - 马厩已上线!51匹马!简化版 - 未修改原版马匹。无法获取的马匹的克隆版由马贩按地图出售。可在任何马夫处存放与取出,包括铁匠铺!存放的马匹以活体形式出现

HOTFIX 1.1

修复了加载游戏时的“漂浮”问题。首次加载时可能会轻微抖动并将你甩下马,这属于正常现象。

为大量问题做了前瞻性修复,数量过多无法一一详述。

有一个注意事项:在登马和取回的操作中,Pebbles/Herring 会失去它们的增益,因为游戏在设计时从未考虑过所有权归还,所以这非常不稳定。我最终决定手动重新施加这些增益。

然而,由于极其不稳定,有时游戏会自行重新施加增益,有时不会。只有我的方案是始终一致的,这意味着偶尔你的 Pebbles/Herring 可能会出现属性上限。哦,太可怕了!简直没法玩!

马厩功能已上线! 精简版。

  • 在任何马夫处存放和取回任何已命名的马匹,包括在铁匠铺的 Magdalena。
  • 与马夫和驯马师对话时新增选项。
  • 新购买的马匹可直接存放或交换骑乘。
  • 只有马夫可以存放马匹(需付费)。铁匠铺免费,但不会实际显示存放的马匹。
  • 铁匠铺改为手动装饰:可以选择任何存放的马匹作为每种马厩选项(牛棚 2 个位置,猪圈 2 个位置)的装饰。
  • 为防止屠宰和驯马师捣乱,存放的马匹无法骑乘(防止被盗)也无法杀死(会陷入昏迷)。
  • 驯马师只出售那些通常无法获得的马匹的克隆体。
  • 在 Trosky 地图首次购买克隆体可获得 Herring,在 Kutna 首次购买可获得 Phantom Horse(因为它们容易错过),直接存放。
  • 未命名的马匹是流浪劣马,无法存放。如果你试图存放它们,马夫会有独特的讽刺对话(Magdalena 饿了)。
  • 驯马师破例:如果你有流浪劣马,可以直接购买一匹已有主人的马。赶紧丢掉它吧!

精简版

未对原版马匹的属性进行编辑。许多独特马匹的克隆体不具备独特外观和独特属性。即便如此,大多数属性很差,因此我给它们加了一个通用的 Pebbles 增益。这并不平衡,但原版马匹本身就很不平衡。这也是个无意义的问题。

最终版本将带来一个新的马夫,每匹马都有两个独特增益(第二个通过秘密特长解锁,而不是通过旅行距离获得),再加上一个新的职业分类,如战斗、侦察、旅者、猎人、货运、赛马等,还有像赌徒和守卫这样的独特职业,全都基于每匹马的性格。

兼容性

此模组替换了: animal_horseBrain

此模组修补了: SmartEntity__so_interrupt - Data 文件夹中的 AI skald_character - Tables 文件夹中的 Skald

任务文件: nakup_koni__kutnohorsko(Kutna 的马夫和驯马师) nakup_koni__trosecko(Trosecko 的马夫和驯马师) horsebuying_utils(工具库) Magdalena 因职业提及而被略微修改,不应与任何内容冲突。装饰马匹由脚本生成。

特别鸣谢

如果你也想修改马匹的移动,请试试 Elfi 的 More Realistic Horse Handling