项目 物品重生

项目 物品重生

Project Itemization Reborn (PIR) 新增了许多物品,以实现更加多样化和策略性的游戏玩法。

物品

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项目物品重铸 (PIR) 1.1.6

支持 STALKER2 1.9

鸣谢:

FazanR(原版模组作者) Piecemaker085(PIR 主要作者) FearFrame Coach Dorn

模组简述: 项目物品重铸 (PIR) 是 FazanR 制作的原始“Project Itemization”模组的延续。 PIR 不仅通过更新视觉效果和添加新物品来扩展了原始概念,还通过增加物品使用的玩法复杂性以及它如何影响你的游戏方式,丰富了游戏体验。

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PIR 特点:

  • 添加许多新物品 (目前为 122 个新物品),包括消耗品和杂项物品。
  • 所有物品的高质量原创图标和 3D 模型。
  • 所有消耗品物品的自定义第一人称动画。
  • 改变藏匿处、物品生成器、商人、医生、酒保和 NPC 的装备配置,以增加游戏挑战性。
  • 装备配置通常仅基于游戏难度,而非玩家等级。不要期望仅仅因为玩了一段时间就能获得更多有利的战利品。
  • 改变原版消耗品效果,以便与 PIR 消耗品**(可选)**达成更好的效果平衡。
  • 改变原版疲劳系统,使其更像一个实际的游戏元素**(可选)**。
  • 改变超重惩罚,并将其与疲劳系统关联**(可选)**。
  • 重构探测器系统,神器探测受限于探测器等级,但有升级版的探测器**(可选)**。
  • 所有 NPC 的派系徽章**(可选)**。

PIR 当前的新物品:

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关于物品 SID 列表,请参阅此模组页面上的“文档”部分。

PIR 当前 包含的功能:

  • 制作系统。
  • 新武器、护甲、配件或神器。

物品装备配置的平衡主要基于 老兵(困难)/ 大师难度 设置,如果要获得此模组的最佳体验,这是推荐难度

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模组文件: PIR 附带一个 完整 包,包含所有插件

模组的各个部分可以单独安装:

  • 主要(核心模组文件,模组运行所必需)。
  • 物品生成器(PIR 物品在游戏中生成所必需)。
  • 无自动回复(禁用自动生命恢复和抗辐射剂效果减弱)。
  • 疲劳机制(改变疲劳效果)。
  • 原版消耗品(改变原版消耗品属性)。
  • 探测器(改变原版探测器属性)。
  • 派系徽章(在 NPC 战利品中生成派系徽章)。
  • 本地化(包含所有新物品的描述,如果你想要良好的模组体验,这几乎是必需的)。目前仅有英文本地化。如果你需要合并来自多个模组的本地化文件,也可以作为文本文件下载 PIR 专属本地化(在“杂项文件”下)。

手动安装说明: 解压到 ~mods 文件夹。你可以创建一个子文件夹以保持整洁。 如果使用 完整 模组包安装,请确保至少安装了必需的 主要 模组包。

卸载只需从 ~mods 文件夹中移除所有 PIR 文件。 根据测试,在移除 PIR 后,继续在存档上游戏应该是安全的。

不要求开新游戏,但 强烈推荐

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详细模组描述: 原始的 Project Itemization 模组扩展了游戏中可用物品的数量,但由于原版游戏向玩家分发物品的方式,无论你做什么,最终都会获得过多的原版消耗品。这造成了不平衡,并本质上使任何新的消耗品变得多余。因此,PIR 附带了一些可选(但强烈推荐)的补充模组,以平衡这种不平衡,使新物品,尤其是新消耗品,变得更加重要。这些可选模组的设计理念是一个效果循环,从长远来看,这会使你依赖于寻找和使用消耗品。

例如,疲劳现在对你的游玩方式起着更大的作用。消耗大多数医疗物品和食物会加剧疲劳,因此能量物品除了提升耐力外,也变得更加重要。超重行走会逐渐加剧疲劳。这使得实际睡眠变得更加重要,在出发执行任务前休息好可能至关重要。

除了所有新物品,PIR 带来的重大改变 (包括可选插件)

治疗和抗辐射:

  • 原版医疗包治疗速度更慢,而科学医疗包治疗量最大且速度最快。
  • 原版医疗包和科学医疗包不会止血,但军用医疗包可以。另一方面,科学医疗包能有效降低辐射。
  • 原版抗辐射剂降低辐射的速度更慢,这意味着严重的辐射中毒可能需要同时使用抗辐射剂和治疗。不过,抗辐射剂仍然是针对辐射中毒最有效的物品,但它也变得更加稀有。
  • 原版伏特加对抗辐射中毒的效果也降低了,作用更慢,减少量更少。这使得伏特加更适用于轻微中毒。对于非常轻微的中毒,有一些不同的香烟可以帮助你。
  • 食物不再能治疗你,所以不要再通过狂吃面包和香肠来恢复生命值了!
  • 低生命值不会随时间被动恢复,辐射中毒也不会随时间被动减轻,所以请务必治疗你的伤口并尽可能让辐射远离你的身体。

睡眠:

  • 疲劳在不同程度下的效果更加严重。在行动中变得非常困倦绝对不是你想要的。
  • 所有治疗物品都会在一定程度上加剧疲劳。找到一种物品平衡,既能满足饥饿感,又能在你开始感到疲倦时让你保持清醒。
  • 严重醉酒会显著加剧疲劳,所以尽量不要喝太多,并通过食用能有效消除醉意的食物来解酒。
  • 超重行走会使你更快感到困倦,长时间严重超重肯定会惹上麻烦。

藏匿处和可寻找物品:

  • 找到医疗包、伏特加和抗辐射剂等原版物品的几率显著降低。新的 PIR 消耗品可以治疗和清除辐射,会对此进行补偿,但现在你需要考虑更多种类的负面效果。治疗不再是件不动脑筋的事,物品的效果取决于具体情况。
  • 整个地图随机物品的系统已进行调整,使其更有可能生成杂项物品,从而显著降低了你偶然积累有用物品的能力。
  • 你能找到多少物品完全取决于你选择的游戏难度。在原版中,你的玩家等级越高,获得的物品就越高级,甚至可能越多,这几乎毫无意义,因为你可能已经拥有更好的武器和护甲,从而减少了对消耗品的需求。难怪你在游戏中期总是会积累相当多的消耗品。
  • 可破坏的物品生成器,如医疗箱和木箱,你打破后不一定会给你物品。在原版中,总会保证有一些物品,这就是为什么过一段时间你通常会拥有过多物品的原因。PIR 的设计是,只有相关的物品才会在相应的可破坏类型中生成,医疗箱出医疗用品,木箱出食物。
  • 杂项木箱(不要与可能给你食物的木箱混淆)在原版游戏中,你打破它们时,99% 的情况下都不会包含任何东西,尽管它们实际上能够生成物品。在 PIR 中,这些木箱有机会生成杂项物品,这使得这些箱子不再是令人失望的障碍,而是值得打破的东西,尤其是在你需要寻找战利品出售的游戏早期。

交易:

  • 所有商人(包括医生、酒保和适用的 NPC)都会购买 PIR 的杂项物品。使用杂项物品来购买有用的消耗品。
  • 由于治疗和抗辐射物品现在更加稀有,明智的做法是寻找医生并向他们购买物品。甚至值得去看看你同行的潜行者有什么好东西,他现在可能提供一些值得购买的东西。

其他:

  • 由于物品效果现在更加重要,且有更多选择,所有物品效果都显示为数值(而不是“弱”、“强”等)。使用可选的“原版消耗品”插件也会将所有原版物品效果显示为数值。如果不使用此插件,强烈建议为了保持一致性而使用一个能将消耗品效果显示为数值的模组。

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未来版本的预期内容:

  • 更多物品。

未来版本可能最终会出现的内容:

  • 基于 PIR 物品的新任务。
  • 某种形式的制作系统。

兼容性:

PIR 目前极有可能与改变藏匿处、商人、NPC 等装备配置的模组不兼容。大部分插件都采用 bpatch 方法来最大化模组兼容性,但 原版消耗品 例如对原版消耗品进行了相当大的整改,因此任何其他做了相同事情的模组将自动不兼容。但 PIR 应该与大多数现有模组兼容。

本地化将与任何更改本地化文件的其他模组冲突,如果安装 PIR 导致其他模组在游戏中失去描述,你需要以某种方式手动合并所有模组的本地化文件。

据报道,将你所有相关的模组分别放入 ~mods 文件夹内的子文件夹中可以解决启动崩溃问题。

项目物品重铸的开发与测试基于游戏版本 1.8x

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声明!

不要像个混蛋一样窃取这个模组的部分内容。如果你想重新使用模组中的东西,请做一个理智的人,先问一下,我们再看看能做什么。当然,欢迎讨论模组兼容性以及将外部模组导入 PIR 物品。

技术鸣谢: InstaLod https://instalod.com/

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