
医疗包与消耗品再平衡
医疗包治疗速度变慢,使战斗更加残酷,绷带无法治疗,食物治疗非常缓慢,能量饮料效果减弱但持续时间更长,伏特加耐力惩罚持续时间更长,伏特加护甲增益略有降低。
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• 医疗包不再瞬间治愈,而是在20-30秒内持续恢复更多生命值。这让战斗更加残酷,需要提前规划行动。
• 绷带无法治愈伤口,但能止血。不过,若你大量出血,可能需要两条绷带,请把握好时机。
• 食物会在较长时间内缓慢恢复生命值,为饮食系统增添深度,使其不再局限于“饥饿图标出现就得进食”。你还可以在战斗之外,围坐篝火旁享用美餐来治疗自己,甚至可以在饱餐一顿后投入战斗——持续的缓慢恢复效果将为你带来优势。或许食物治疗效果还能叠加……
• 水能提供长时间(600秒)的少量耐力加成,这将让你有理由保持水分充足,而不仅仅是为了解决饥饿问题。
• 能量饮料持续300秒,提供100%的体力提升。相比之下,更高的体力提升效果仅持续40秒。
• 能量饮料还会使所有动作消耗的体力减少10%。
• 伏特加的防辐射效果持续时间更长但效果较弱,且饮用后的惩罚更高,醉酒与体力惩罚时间延长。面对真正致命的辐射时,你需要使用抗辐射药物,伏特加无法应对。
• 抗辐射药物增益效果延长。
作为一名吃饱喝足的干员,现在你将真正获得优势。
安装
将 .pak 文件添加到以下文件夹(如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它,是的,它需要 ~):
S.T.A.L.K.E.R. 2 切尔诺贝利之心\Stalker2\Content\Paks~mods
推荐模组
格罗克的藏匿处、箱子和NPC中较少消耗品
修改的文件:EffectPrototype.cfg
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感谢 @LampGuy 帮助进行测试!
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