威胁标记

威胁标记

一个红色标记悬浮在当前正攻击你的每个敌人上方。变异体一被发现就会被标记,人类只有在实际瞄准你时才会被标记,敌人一死标记就会消失。使用官方 Zone Kit 作为蓝图子系统构建:无需 UE4SS,无依赖,不覆盖基础游戏中的任何内容。

是否曾被你确信无人的灌木丛中开枪击中?这个模组解决了那个问题。当区域中有人决定将你作为目标的那一刻,他们头顶就会亮起一个小红标记。杀掉他们,或者溜走,标记就会消失。这就是全部理念:你始终知道谁真正冲着你来,屏幕上其他一切都不变。

游玩感受

  • 草丛中的强盗向你举起枪:标记出现。他火堆旁还没注意到你的同伙:没有标记。区域保留它的惊喜,但不是廉价的那种。
  • 变异体一旦靠近就会被标记,因为野猪从来不会决定放过一个潜行者。
  • 标记附着在敌人身上,所以它绝不会滞后或漂浮在错误的位置。它会跟随他们穿过掩体、翻过山丘、越过田野。
  • 有效距离是50米,这个距离意味着一场战斗是冲着你来的,而不只是在附近发生。

一分钟设置 将压缩包中的所有六个文件放入 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\ 如果没有 ~mods 文件夹就创建一个。两组文件都需要,它们是同一个模组的两部分。要移除它,删除这六个文件即可。就这样:不需要 UE4SS,不需要脚本扩展器,不用安装其他任何东西。

值得了解

  • 加载存档后,等大约15秒标记才会出现。模组会刻意等待世界稳定下来,而不是在它还在加载时去干扰它。你的存档因此更安全。
  • 在任何存档上添加或移除都安全:标记永远不会写入你的存档。
  • 在游戏版本 2.0.6 上测试过,包括一场屏幕上有33头野猪的战斗。帧率毫无察觉。

与其他模组兼容良好 该模组自带内容,不改变基础游戏中的任何东西,所以不会与武器、平衡或界面模组冲突。它保留原版的威胁指示器,如果你使用移除该组件的模组,两者也能简单共存。

致谢 使用官方 S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit 构建。祝狩猎愉快。