
《潜行者编年史》- Reshade
为我的“潜行者编年史”系列制作的一个Reshade,基于所有“grEdit”系列mod。
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描述
一个为我的合集“一个潜行者的编年史”制作的 Reshade
安装说明:
1- 手动安装我的模组,两个文件,放到你的游戏所在位置!(也就是有“Stalker2-Win64-Shipping.exe”的地方)
2- 下载 Reshade,然后运行它!
3- 选择你的“Stalker2-Win64-Shipping.exe”,然后选择 Direct X 10/11/12,接着点击“browse”找到放在你游戏目录中的 ini 文件“GeekLv99_ Reshade v.1.1.ini”。 然后点击“Next”就完成了!
特性:
我的合集基于“grEdit”系列模组,其中的 LUT 被我用来制作我的 reshade!
小技巧:
我的配置有点老,I7 10700K 和 2070 Super 总之,在 Unreal 5 下效果一点也不理想! 但通过 5.5 和 2/3 个小技巧,你可能会对 RTX 2000/3000 上的性能提升和画面表现感到惊讶!!!!!
安装完我的合集和我的 reshade 后:
1- 将你的 NVIDIA 驱动更新到最新。
2- (重要)下载这个,这样尽管我们用的是 2000/3000 系列,也能获得 FrameGEN,但要配合“amdfidelity”以及 DLSS 质量设为 Ultra,说真的这简直是黑魔法!
3- 还要下载这个,这样你就可以在想编译 shader 时再编译,而不是像游戏每次那样自动编译。
4- (重要)在你的 Nvidia App 中,图形,选择你的游戏,在 DLSS 模型中将预设设为预设 k(重要),超级分辨率模式设为自定义,调到 70%(重要),最大 fps 数设为 60(重要),如果你的显示器支持,启用垂直同步和 gsync(重要)。
5- 我的游戏内设置:
- 纹理质量 = 史诗
- 头发 = 高
- 物品细节 = 高
- 效果质量 = 高
- 材质 = 高
- 后处理 = 低
- 模糊强度 = 0%
- 景深 = 低
- 光井 = 启用
- 缩放 = DLSS(重要)
- DLSS 质量 = Ultra(重要)
- DLSS 锐度 = 0 或 20%,随你喜好,但 reshade 已经完成这部分工作了!
- 图像生成方法 = fidelityfx frame interpolation(重要)
- 异步计算 = 启用
- 阴影质量 = 高
- 全局光照 = 高
- 反射 = 中
- 阴影质量 = 高
- 云 = 高
- 天空 = 高
- 植被 = 高
- 显示距离 = 中
其他参数:
1920x1080 或你的分辨率 在游戏中:- 必须禁用 vsync(重要) - fps 锁定为 60fps(重要) - 低延迟模式虽然是灰色,但要设为 nvidia reflex low(重要) - 必须启用低延迟预设(重要) - 对比度 = 50 - 亮度 = 50 - 饱和度 = 50 - 伽马 = 50
就是这样,你已经准备好并优化好,可以用我的 Reshade 预设来玩我的合集了! 忘掉你所有的优化模组(真的!把它们删掉!)或其他 engine.ini 设置吧!
The Zone 在等你!
致谢:
所有荣誉和工作都完全归他所有!另外,如果你在这里,是因为你在玩我的合集,我邀请你去 Endorse 该系列作者 grEdit 的所有模组
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