医疗包重生

医疗包重生

为急救包赋予第二次生命。原版游戏允许你仅靠基础急救包通关,因此治疗效果现在更弱且随时间变化,重量、成本、饥饿和睡眠需求更高。军用与环保急救包各有明确分工:止血、辐射、耐力、负重。绷带与出血伤害重新调整。

描述

赋予医疗包第二次生命。

在原版《潜行者2》中,你可以仅靠基础医疗包通关整个游戏。它们无处不在,几乎不占重量,能瞬间恢复70点生命值,而且你永远没有理由打开背包去思考。军用和生态医疗包最终只会成为你卖掉而不是用掉的昂贵战利品。

MedkitRebirth 重新平衡了所有三种医疗包和绷带,使它们各有其用途。治疗效果被削弱,并且现在改为随时间恢复而非瞬间生效,因此你无法通过狂按医疗包来硬抗交火。每种医疗包都会让你付出其他代价——负重、金钱、饥饿、睡眠——并且每种类型都擅长不同的任务。

安装说明

  1. 下载压缩包。
  2. 将其内容放入: ...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
  3. 启动游戏。

要卸载,只需从该文件夹中删除该模组的 .pak 文件。该模组只修改配置值,因此在游戏进行中添加或移除是安全的。

主要特性

医疗包——廉价的主力

  • 在3秒内恢复35点生命值(原版:立即恢复70点生命值)
  • 止血效果 -20
  • 移除少量辐射(-5)
  • 恢复10%耐力
  • 30秒内负重上限 +2 公斤
  • 代价:饥饿 +5,困倦 +5
  • 重量 0.12(原为 0.1),价格 390(原为 270)

军用医疗包——战斗型

  • 在4秒内恢复65点生命值(原版:立即恢复85点生命值)
  • 强力止血效果 -35
  • 移除少量辐射(-5)
  • 恢复20%耐力
  • 120秒内负重上限 +6 公斤
  • 代价:饥饿 +15,困倦 +15
  • 重量 0.25(原为 0.1),价格 1050(原为 545)

生态医疗包——专家型

  • 在2秒内恢复55点生命值(原版:立即恢复100点生命值)
  • 止血效果 -30
  • 强效抗辐射(-35)
  • 消除困倦(-10),而非增加它
  • 恢复20%耐力
  • 60秒内负重上限 +2 公斤
  • 重量 0.14(原为 0.1),价格 1400(原为 910)

绷带——回归绷带本质

  • 恢复5点生命值(原为 20)
  • 止血效果 -65(原为 -100)
  • 重量 0.07(原为 0.03)

要求

  • 无要求、无依赖、无需脚本扩展器。只需 .pak 文件。
  • 在《潜行者2》2.0补丁上构建并测试。
  • 兼容性: 该模组从不替换整个配置文件。它要么定义全新的效果,要么对单个原版结构体进行定点修补,因此能与其他模组干净地融合,并且不会撤销它们的更改。
  • 唯一可能冲突的情况是另一个模组修改了完全相同的内容:医疗包/绷带物品原型、原版治疗效果 MedkitHealing3ArmyMedkitHealing4EcoMedkitHealing4,或出血伤害效果 LowBleedingDamage / MediumBleedingDamage / StrongBleedingDamage。换句话说:其他医疗包或出血平衡模组。加载顺序决定谁生效。
  • 建议 搭配使用 我的 Survival Debuffs 模组,它会修改饥饿和困倦的效果。
  • 其他所有内容——武器、护甲、神器、AI、经济、天气——均不受影响。

致谢

  • GSC Game World 制作了这款游戏。

Опис

Дає аптечкам друге життя.

У ванільному S.T.A.L.K.E.R. 2 всю гру можна пройти на самих лише звичайних аптечках. Їх повно всюди, вони майже нічого не важать, миттєво лікують 70 HP - і жодного разу немає причини відкрити інвентар і подумати. Армійська та наукова аптечки перетворюються на дорогий лут, який продаєш, а не використовуєш.

MedkitRebirth переробляє баланс усіх трьох типів аптечок і бинтів так, щоб кожен мав своє призначення. Лікування слабше і тепер відбувається поступово, а не за одну секунду, тож пережити бій, спамлячи аптечки, більше не вийде. Кожна аптечка чогось коштує - ваги, грошей, голоду, сну - і кожен тип добре робить щось своє.

Інструкція зі встановлення

  1. Завантажте архів.
  2. Помістіть його вміст у: ...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
  3. Запустіть гру.

Щоб видалити мод, просто видаліть його файл .pak із цієї теки. Мод змінює лише значення конфігів, тому його безпечно додавати чи прибирати посеред проходження.

Основні можливості

Аптечка - дешева робоча конячка

  • Лікує 35 HP протягом 3 секунд (ванілла: 70 HP миттєво)
  • Зупиняє кровотечу -20
  • Прибирає трохи радіації (-5)
  • Відновлює 10% витривалості
  • +2 кг перенесення ваги на 30 секунд
  • Ціна для вас: голод +5, сонливість +5
  • Вага 0.12 (було 0.1), ціна 390 (було 270)

Армійська аптечка - бойова

  • Лікує 65 HP протягом 4 секунд (ванілла: 85 HP миттєво)
  • Сильна зупинка кровотечі -35
  • Прибирає трохи радіації (-5)
  • Відновлює 20% витривалості
  • +6 кг перенесення ваги на 120 секунд
  • Ціна для вас: голод +15, сонливість +15
  • Вага 0.25 (було 0.1), ціна 1050 (було 545)

Наукова аптечка - вузький спеціаліст

  • Лікує 55 HP протягом 2 секунд (ванілла: 100 HP миттєво)
  • Зупинка кровотечі -30
  • Потужний антирад (-35)
  • Знімає сонливість (-10) замість того, щоб додавати її
  • Відновлює 20% витривалості
  • +2 кг перенесення ваги на 60 секунд
  • Вага 0.14 (було 0.1), ціна 1400 (було 910)

Бинт - знову просто бинт

  • Лікує 5 HP (було 20)
  • Зупинка кровотечі -65 (було -100)
  • Вага 0.07 (було 0.03)

Вимоги

  • Жодних вимог, залежностей чи скриптових розширень. Лише .pak.
  • Зібрано та перевірено на патчі S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0.
  • Сумісність: мод ніколи не замінює конфіги цілком. Він або створює цілком нові ефекти, або точково патчить одну ванільну структуру, тому чисто поєднується з іншими модами й не скасовує їхні зміни.
  • Єдиний реальний конфлікт - з іншим модом, який редагує рівно те саме: прототипи аптечок і бинта, ванільні ефекти лікування MedkitHealing3, ArmyMedkitHealing4, EcoMedkitHealing4 або ефекти шкоди від кровотечі LowBleedingDamage / MediumBleedingDamage / StrongBleedingDamage. Тобто з іншими модами на баланс аптечок чи кровотечі. Хто переможе - вирішує порядок завантаження.
  • Рекомендується використовувати разом з моїм модом Survival Debuffs, котрий змінює ефекти голоду та сонливості.
  • Усе інше - зброя, броня, артефакти, ШІ, економіка, погода - лишається недоторканим.

Подяки

  • GSC Game World за гру.