
grEdit - 更好的饥饿系统 - V2更新已上线
饥饿机制大修:大约每天进食两次,而非持续进食,食物确实能填饱肚子,能量饮料/睡眠不再强制灌食。更真实,惩罚性更低,仍有挑战性。v2.0新增可选附加项:能量饮料零饥饿、更宽松阈值、饥饿不损失生命值,以及“更真实漫漫长日”兼容预设。
查看大图grEdit - Better Hunger
原版《潜行者2》中的饥饿系统带来的不是生存紧张感,而是一种苦差事。你需要不停地吃东西,每喝一罐能量饮料、每睡一觉,都会在正常的消耗之外额外增加一大截饥饿值,而吃下的食物却几乎不动饥饿条。这些都不真实,也毫无乐趣,纯粹是种惩罚。本模组基于实际游戏数据重建了饥饿经济系统,使其行为更像真实的食欲:饥饿感在一天中缓慢累积,食物能真正填饱肚子,而那些本应轻微影响饥饿感的因素(如喝水、睡觉)现在也只是轻微影响,而不再让饥饿值飙升。
v2.0 保留了核心重平衡机制,并新增了少量小型可选附加文件,这样你可以根据自己的喜好来调整模组的严苛程度,而不是被某个设计者的单一观点所束缚。可以自由搭配组合,每个可选文件都只修改各自的字段,它们之间以及与核心文件之间都不会产生冲突。
完全通过 GSC 官方的配置补丁系统构建,不替换任何资源文件,不触碰其他模组。
核心包(必需)-- grEditBetterHunger.pak
饥饿增长速率
- 导致“我怎么老是饿”这一问题的最大元凶其实是难度系统:在潜行者(Stalker)难度下(游戏默认/推荐的设置),饥饿累积速度是基础速率的 2.5 倍。现在每个难度等级的饥饿速率都约为原版的三分之一,目标是让玩家每游戏日大约吃两顿正餐,而不是六顿以上。更高难度仍然比低难度更容易饿,与原版一致,只是不再那么离谱。
食物
- 面包、罐头食品、香肠、水,以及“希望之价”干粮现在恢复的饥饿值约为原版的 1.6 倍。一罐食物应该像一顿饭,而不是只够撑十分钟的小零食。
能量饮料
- 原版中,能量饮料在消除疲劳的同时会作为副作用增加饥饿感,其强度之大,足以让你喝一罐就立刻陷入耐力/生命值惩罚阈值。这个机制在模组中仍然存在,只是被大幅削弱,现在大约喝四罐才会需要吃一顿饭,而不是喝一罐就得吃。这是刻意保留的:狂饮能量饮料仍然要付出代价,而原版自身的能量过度使用系统(手部颤抖、闲置晃动幅度增加、精准度下降)完全不受本模组影响。喝得太快太多仍然会抖得散架,本模组只是阻止“我喝了罐红牛”这件事同时意味着“我现在就需要吃个三明治”。想让他们完全不增加饥饿值?请看下面的可选文件。
睡眠
- 以前醒来时,系统会因你睡着的几个小时而强加一大块饥饿值,其程度足以让你一睁眼就立刻需要吃东西。睡眠仍然是时间的流逝,仍然会消耗一些饥饿值,这部分是符合现实的,只是现在被削减为轻微的提醒,而不是沉重的打击。
影响范围
- 只改动饥饿/饱食度经济。口渴、睡眠时长、辐射和出血等机制均与原版完全一致。
可选文件
这些文件都是可选的,你可以选择安装其中任何一个、全部安装,或者与必需的核心包一起不安装任何一个。每个文件修改的字段都与核心文件及其他可选文件不同,因此你选择任何组合都是安全的,它们之间不可能发生冲突。
grEditBetterHunger_Optional-NoEnergyDrinkHunger.pak
- 核心文件已经将能量饮料的饥饿成本削减至原版的四分之一,大约喝四罐才需要吃一顿饭,而不是喝一罐就饿。本文件则更进一步,彻底移除这一效果,使能量饮料完全不再影响你的饥饿条。除此之外,它们没有任何其他改变。原版自身的过度使用系统(因喝得太快太多导致的手部颤抖、闲置晃动幅度增加、精准度下降)在任何情况下都完全生效,因此滥用能量饮料仍然有实际代价,只是不再是饥饿值方面的代价。
grEditBetterHunger_Optional-EasierHungerThresholds.pak
- 饥饿值以 0-100 的数值追踪,数值越高代表越饿。原版在非常早的阶段就开始施加惩罚:在 17 时就有耐力恢复惩罚,33 时禁止睡觉,83 时开始施加耐力/生命值惩罚并造成生命值伤害。本文件将这些阈值分别提高到 50、66 和 90,因此你可以在饥饿条的大部分区间内都处于“良好”状态,而不会有任何负面影响,只有最后一点饥饿条才是真正危险的。这些目标数值与社区中广受好评的“Hunger System Rebalance”模组所使用的相同,如果你以前用过那个模组或正在从它切换过来,节奏感应该会很熟悉。
grEditBetterHunger_Optional-NoHealthLossFromHunger.pak
- 在极度饥饿时,原版会每秒直接造成生命值伤害,这意味着挨饿可以彻底杀死你。本文件仅将此伤害跳数清零,并保留其余极度饥饿惩罚:耐力恢复惩罚和自然生命恢复阻断仍然生效。因此,挨饿仍然会损害你的战斗表现,仍然很重要,只是它本身不再能构成死亡判决。
单独下载
grEditBetterHunger_DayLengthCompatibility.pak.zip(可选,位于本页面独立文件)
- 如果你同时运行了调整昼夜时长的模组,例如grEdit - 可自定义昼夜循环(其所有 1h-24h 循环预设)、Real Longer Days、Longer Day Cycle、Even Longer Days、Jake's Longer Days,或是任何类似拉伸游戏内昼夜循环至更多真实分钟或小时的模组,请单独下载此文件。这些模组都不会触碰本饥饿模组所修改的任何字段,它们只会覆盖自身的昼夜节奏曲线资源文件,因此无论如何选择都不存在崩溃风险。此下载存在的原因是节奏,而非防崩溃意义上的兼容性:核心文件中的饥饿增长速率是基于真实时间计算的,与游戏内昼夜时钟无关。因此,如果你将一天拉伸到更多真实分钟,这单个(现在更长的)一天内累积的饥饿值会超过核心文件“约每游戏日两餐”的目标预设。此文件内包含针对常见日长倍率(1x、2x、3x、4x、6x、8x、12x 和 24x)各自对应的文件,每个文件都会将核心的饥饿增长速率进行相应削减以作为补偿。只需安装与你日长模组所设倍率匹配的那一个文件(1x 与核心文件功能上完全相同,包含它仅为让整套文件完整)。
兼容性
使用 GSC 官方的 {bpatch} 系统,该系统仅覆盖单个字段而非替换整个文件。与其他模组兼容性良好;如果两个模组修改了同一个字段,后加载的模组将在该字段上生效,不会导致任何破坏。上方每个可选文件所修改的字段与核心文件及彼此之间均无交集,因此任何组合都是安全的。
安装方法
将 grEditBetterHunger.pak 放入 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 文件夹(必需),同时可放入任何你需要的可选 .pak 文件,或通过 Vortex 安装。兼容现有存档。
反馈
饥饿增长速率和食物数值是通过实际游玩测试调整的,而非仅依赖表格计算。如果仍有觉得不妥的地方,请告诉我具体是哪个参数(总体增长速率、能量饮料、睡眠、食物饱腹感、阈值或生命值损失)以及你期望的调整方向,这比单纯反馈一句“饥饿系统很糟糕”要有用得多。
我的其他模组
如果你能查看我的完整模组合集会非常感激,这些模组彼此完全兼容,组合起来能提供一种焕然一新的游戏体验:
- grEdit - Better Hunger - 饥饿系统大修,让饥饿感不再烦人且更真实。
- grEdit - Customizable Day and Night Cycle - 更可定制的昼夜循环,支持昼夜时长比例设置。
- grEdit - Better Weather and Emissions - 提供多种选项调整天气和排放事件,并包含与真实禁区风格一致的特制风格化天气。兼容 DWO!
- grEdit - Ballistics Redux - 包含多个选项的全面弹道大修!重制弹道使其更贴近现实,移除敌人“子弹海绵”特性,同时保留游戏难度!
- grEdit - Zone Color Correction - 一个 ReShade LUT,用于降低 2.0 版本的饱和度并为游戏带来一些真实感。可根据个人口味选择不同选项。对 FPS 零影响!
- grEdit - NPC AI Redux - NPC AI 大修,以增强体验,提供更真实、基于派系、智能且平衡的行为。
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