
睡袋模组
便携式睡袋,具有多种选项:仅可在庇护所使用、营火、生命恢复、自动保存、睡眠时间等...
查看大图兼容《潜行者2》v1.6
一款便携式睡袋,提供多种选项:仅限避难所、篝火、生命恢复、自动存档、睡眠时间等。

新增动画、声音静音和HUD淡出,以提升沉浸感!
安装
- 打开文件夹
/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods/ - 注意:如果
/~mods/文件夹不存在,请创建它 - 将所有文件
Sleeping_Bag.pak/.utoc/.ucas放入/~mods/文件夹 - 本地化文件已包含在内,但为可选(参见下方的“本地化”部分)
快速上手
安装此模组后,前往你喜欢的商人处购买睡袋。 如果你希望睡袋直接出现在你的物品栏中,请安装可选的“Get Item”文件并启动游戏。
故障排除
如果商人处没有出售睡袋,原因可能是:
- 你需要等待游戏内1天时间(在床铺上睡觉)来刷新商人出售的物品(你也可以尝试其他商人)。
- 或者,你安装了覆盖商人售卖物品的模组。在这种情况下,你需要使用额外的“Get Item”文件来获得它。
声音提示
如果你不满足睡眠条件(饥饿、辐射、位置等),声音提示会告知你问题所在:
- 位置不允许:史小胖轻轻打哈欠
- 辐射过高:盖革计数器噪音
- 饥饿过高:饥饿噪音
- 精神值过高:精神噪音
- 流血过多:咕哝声
默认设置
- 状态需求: 与床铺的需求相同。你不能过于饥饿或辐射过高。
- 位置需求: 只能在避难所(有门的建筑物)中使用。
- 状态恢复: 它会恢复你的流血/辐射/精神值,就像默认的床铺一样。出于平衡性考虑,默认情况下不会恢复生命值。
- 睡眠时间: 睡眠持续7小时,就像默认的床铺一样。
自定义设置
- 状态需求: 使用可选文件“No Stats Restriction”,无论你处于何种饥饿或辐射状态都能睡觉。
- 位置需求: 使用可选文件“Buildings”可在任何有屋顶的建筑物中使用(参见下方的“位置说明”)。
- 位置需求: 或者,使用可选文件“Everywhere”可以在任何地方使用。
- 位置需求: 你也可以使用带有篝火的变体。例如:建筑物 + 篝火、仅限篝火等。
- 状态恢复: 使用可选文件“No Vital Regen”在睡眠时不恢复流血/辐射/精神值。
- 状态恢复: 使用可选文件“Health Regen”在睡眠时恢复生命值。
- 睡眠时间: 使用可选文件 0H、4H、10H、16H、20H、24H、30H、36H 或 48H 来调整睡眠时间。
额外机制
- 自动存档: 使用可选文件“Autosave”在睡眠后自动存档。需要启用自动存档设置,并且游戏模式必须兼容。
- 睡眠需求重平衡: 使用可选文件“Sleepiness Rebalance”来增加睡眠需求(每2天而非5天需要睡眠)。
位置说明
它们的含义:
- 避难所: 有门且可以关闭的建筑物。例如:军事建筑、房屋等。
- 建筑物: 玩家上方有任何屋顶的结构(包括避难所)。例如:车库仓库、公交候车亭等。
- 篝火: 散布在区域内所有的篝火和一些燃烧桶。

手动获取睡袋
如果你更喜欢使用控制台命令,请执行:XCreateItemInInventoryByID SBM_Item 0 1
本地化
提供了一个可选的本地化文件。将相关的 .pak/.ucas/.utoc 文件放在同一 ~mods 文件夹下。
目前,《潜行者2》不支持同时使用多个模组的本地化文件。你可以使用 S2HOC Multi Localization Utility 来合并它们。
- 阿拉伯语(网络翻译)
- 中文(网络翻译)
- 捷克语(网络翻译)
- 德语(网络翻译)
- 英语
- 法语(网络翻译)
- 意大利语(网络翻译)
- 日语(网络翻译)
- 韩语(网络翻译)
- 波兰语(网络翻译)
- 葡萄牙语(网络翻译)
- 俄语(网络翻译)
- 塞尔维亚语(网络翻译)
- 西班牙语(网络翻译)
- 土耳其语(网络翻译)
- 乌克兰语(网络翻译)
模组制作工具
- Stalker Pak Tool 作者: v3fish - 最佳的解包/打包工具
- S2HOC Multi Localization Utility 作者: Patrykulka - 合并本地化文件
- Stalker2 Config Files Dump - 下载已提取 cfg.bin 的 cfg 文件
- WinMerge - 检查文件之间的差异
- Stalker 官方 Discord - 模组制作支持/资源/指南
- Stalker GAMMA Discord - 模组制作支持/资源/指南
- ZoneKit SDK YouTube 教程 作者: rbwadle - ZoneKit SDK 宝藏库
你能制作一个包含“XXX”的版本吗?
不能。请参阅上方的“编辑/合并工具”。
鸣谢
- Extended Equipment 作者: Zivaka,感谢其创意和灵感。
- rbwadle 提供的关于《潜行者2》SDK 的精彩 YouTube 教程。
更新日志
04/10/2025
- 修复了“Health Regen”可选文件阻止睡眠恢复的问题
- 修复了“No Vital Regen”可选文件数值不正确的问题
1.8 - 31/09/2025
- 增强了与其他模组的兼容性
1.7 - 30/09/2025
- 添加了“躺下”和“起身”动画
- 添加了游戏世界中的睡袋模型
27/09/2025
- 添加了“Sleepiness Rebalance”可选文件,以增加睡眠需求(每2天而非5天)
1.6 - 26/09/2025
- 模组现在会自动激活
- 睡眠期间游戏声音现已静音
- 睡眠期间HUD现已隐藏
- 增强了睡眠期间的移动锁定逻辑
- 移除了1.5版本引入的“睡袋已激活”弹窗
- 睡袋现在会自动添加到主模组中的商人处
- 为此原因,已弃用可选的“Get Item Trader”文件
24/09/2025
- 更新了针对《潜行者》v1.6 的本地化文件
- 添加了阿拉伯语、日语、韩语、塞尔维亚语、土耳其语和中文本地化
1.5 - 22/09/2025
- 添加了篝火作为可选的睡眠地点
- 添加了睡眠后自动存档作为可选功能
- 添加了通过与扎利西亚酒保对话来激活/重置模组的功能
- 添加了通过在任何一个集散地接受任何“生成的任务”来激活模组的功能
- 添加了一个小部件,用于显示模组何时成功激活
- 如果睡眠位置不允许,添加了声音提示(史小胖会轻轻打哈欠)
- 如果辐射过高无法睡眠,添加了声音提示(盖革计数器噪音)
- 如果饥饿过高无法睡眠,添加了声音提示(饥饿噪音)
- 如果精神值过高无法睡眠,添加了声音提示(精神噪音)
- 如果流血过多无法睡眠,添加了声音提示(咕哝声)
- 添加了细微音效以增强沉浸感
- 添加了更多时间选项:0H、4H、10H、16H、20H、24H、30H、36H 或 48H
- 为将来的功能从头重写了代码基础
1.1 - 19/09/2025
- 修复了缺失的“闭眼”效果
1.0 - 19/09/2025
- 初始发布
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