
Poprawki translacji do S.T.A.L.K.E.R. 2 - 《潜行者2》波兰语翻译修正
Ta "modyfikacja"(实际上是文本修复),包含许多对《潜行者2》原始波兰语翻译的修正,该翻译质量非常差。该模组修复并纠正了大量错误、专有名词、拼写错误以及NPC的绰号,
查看大图Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla
Aktualna wersja poprawek jest kompatybilna z łatką 1.9 "Zapieczętowana prawda"
(osoby korzystające z wariantu z prawdziwymi nazwami broni proszone są o zapoznanie się z punktem 1 w instrukcji instalacji)

Ten mod to mocno zmodyfikowana wersja polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R. 2 : Serce Czarnobyla. Mod poprawia literówki w tekście, błędne tłumaczenie niektórych imion, nazwisk oraz ksywek NPC-ów, poprawia błędnie przetłumaczone dialogi, a do tego poprawia również nazwy ważnych miejsc na mapie Zony (tak by stare, znane z trylogii Stalkera miejsca miały swoje odpowiednie nazwy, a nowe miały poprawne i zgodne z rzeczywistością nazwy, bo i tu znalazły się błędy).
Największe z wprowadzonych zmian to m.in.
- zamiana nazewnictwa ze Straż na Warta
- zmiana nazwy IBAOC na INBCSA (aby była zgodna z tą z zakończenia Zewu Prypeci i nazwą Instytutu widniejącą obok wejścia do jego głównego budynku - w grze oczywiście)
- zmiana Spełniającego Życzenia na Spełniacz Życzeń
- zamiana słowa "Wykrywacz" na "Detektor"
- zmiana nazw lokacji, które występowały w oryginalnej trylogii i występują w Stalkerze 2, a zostały błędnie nazwane
- poprawki błędnie przetłumaczonych nazw ciekawych miejsc na mapie - tak, nawet tutaj są błędy typu: "Pokład nieba" zamiast "Platforma widokowa"
- zamiana oryginalnych nazw broni wymyślonych przez GSC na prawdziwe (dla fanów nazewnictwa GSC dostępna jest również wersja moda ze wszystkimi poprawkami wprowadzonymi do wersji bazowej, ale z zachowanymi oryginalnymi nazwami broni)
- zmiany tekstu poprawiające sens wątku fabularnego
- bardziej klimatyczne ksywki NPC-ów
- naturalniej brzmiące dialogi itd.
W skrócie: nasz mod stara się naprawić bolączki, których niestety jest pełno w polskiej translacji dołączonej oryginalnie do gry. Nie jest to jednak translacja robiona od zera! Na chwilę obecną pracujemy nad poprawkami dialogów, anegdot, żartów i rozmów między randomowymi NPC, tak by były jak najbardziej zbliżone do ukraińskiej lokalizacji.
Mod oczywiście jest stale rozwijany (nie będziemy ukrywać, że przydałoby się nam jakieś wsparcie od fanów i społeczności w postaci zrzutów ekranu z wychwyconymi przez was błędami). Z tego właśnie powodu prosimy o wyrozumiałość i cierpliwość w kwestii dłuższych przerw między wydawaniem kolejnych aktualizacji z racji, że poprawkami zajmują się aktualnie tylko 2 osoby, ale jesteśmy otwarci na współpracę z ludźmi z naszej stalkerskiej społeczności, którzy znają się na rzeczy.
Nowa gra nie jest wymagana, by poprawki zadziałały - można "dorzucić" nasz mod do gry w trakcie jej przechodzenia i będzie działać bez problemów, a w razie wystąpienia jakichkolwiek, wystarczy usunąć jego pliki z folderu ~mods
P.S. W razie problemów z działaniem Nexusa zapraszamy do sekcji Mirrors, gdzie możecie znaleźć alternatywne linki do pobierania!
Miejsce do zgłaszania znalezionych literówek i błędów

Nasz mod jest kompatybilny z następującymi modami (ingerującymi w tekst gry):
- Backpacks - v. 1.2
- Caliber Expansion - v. 1.8.1.6
- Careless Whisper - v. 1.0.0
- Cigarettes - v. 1.8
- Confabulation - v. 0.4
- Coupon Fast Travel - v.2.5
- Customized Weapon Localization - Loc8.5
- Desolation - Beta Release - Update 5B
- Extended Equipment - v. 1.3.1
- Extended Mutant Loots - v. 0.3d
- Faction Patches - v. 0.4
- FN SCAR Series Standalone - v. 1.9.1
- FreePlay Questline - The Curator - v.1.0
- Give Us More Guns - v. 1.4.1
- Grizzly Detector - v. 1.0
- HK Platform Extension - v. 1.817
- Lootable Zone - v. 1.8
- Modular 7.62x39 assault rifle - v. 1.435
- Move Over to the Zone (MOTZ) - v.1.6.4
- O.X.A - v 2.10.6 (nasz mod nie posiada jedynie nazw i opisów amunicji oraz broni dodawanych przez O.X.A, bo nie każdy korzysta z O.X.A i chciałby je w swojej grze)
- STALKER 2 Weapon Extended - v. 1.85
- Progression System Overhaul - PSO (X-Labs questline) - v.1.1.0
- Project Itemization Reborn - v. 1.1.5.3
- Repair Kit Bundle - v. 1.6
- Simple Faction Relation PDA Tracker (for Free Play) - v.1.0.0
- Sleeping Bag Mod - v. 1.8
- Svarog Detector - v. 1.0
- Skif's X7 Suit and Alpha HOC - v. 3.2E
- WeaponSightPlus - v. 1.2.16
- Zone's Forgotten Gifts - v. 1.2.1
Mody Volucrisa:
- The Last Days - Restored cut side quest
- Deserter - Restored cut side quests
- Cordon - Restored Cut Side Activities
- PDA Archive Tab
Linijki z tekstem do modów Volucrisa (oprócz PDA Archive) może wydawać się póki co dość surowy, bo nie był testowany w grze. Dlatego dialogi mogą miejscami brzmieć dziwnie (z czasem je dopracujemy, ale póki co uznałem, że udostępnię je w takiej "pół-surowej" formie.
Oczywiście powyżej wymienione kompatybilne mody nie są wymagane do działania naszego moda, ale skoro padły prośby o dostosowanie poprawek do działania z nimi, to się tym zajęliśmy - jeśli zainstalujesz tylko jeden z powyższych, żaden lub wszystkie wymienione powyżej, to i tak wszystko będzie działać.

Pojawią się po premierze kolejnej łatki :)
Mod ten natomiast nie będzie nigdy raczej kompatybilny z modpackami typu Modular Hard Mode czy Stalker Infinity - Vanilla 2.0 - z racji tego, że modpacki te nadpisują oryginalne linijki tekstu gry, co trochę kłóci się z koncepcją tego moda - dostosowanie spolszczenia do tych modpacków wymagałoby stworzenia kolejnych wariantów poprawek, które zawierałyby dodany tekst stricte z konkretnego modpacka - z dwóch wersji poprawek zrobiłyby się wtedy na przykład 4, a poprawkami zajmują się nadal niestety tylko 2 osoby (ja i Zefir), więc póki nie zbierze się więcej osób chętnych do pomocy, to raczej nic z tego, bo co update konkretnego modpacka, trzeba by aktualizować też plik z tekstem, a ja i Zefir póki co i tak mamy sporo roboty z tym co jest.

W międzyczasie nazwa plików moda/spolszczenia dla wariantu z prawdziwymi nazwami broni została zmieniona, więc pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, jest usunięcie starej wersji spolszczenia. Usuwamy więc najpierw pliki PolishLocFixPlusMutantLoot_P.pak, PolishLocFixPlusMutantLoot_P.ucas i PolishLocFixPlusMutantLoot_P.utoc. Jeżeli natomiast używamy wariantu z oryginalnymi nazwami broni, to pomijamy ten punkt.
Pobrane i wypakowane pliki moda/spolszczenia wrzucamy do katalogu z grą - dla wersji Steam ścieżka to zazwyczaj: LITERA DYSKU:\SteamLibrary\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods.
Dla wersji GamePass powinno to być LITERA DYSKU:\XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl (Windows)\Content\Stalker2\Content\Paks~mods.
Jeżeli nie instalowaliśmy wcześniej żadnych modów, to po prostu tworzymy sobie folder ~mods w folderze Paks. Znak ~ w jego nazwie jest kluczowy - jeśli go nie dodamy, to żaden mod wrzucony do tego folderu nie będzie działał.
- Mod/spolszczenie po rozpakowaniu ma już strukturę plików potrzebną do tego, by pliki umieściły się tam, gdzie należy, jeśli wkleimy je do głównego folderu z grą, ale jeżeli ktoś woli zrobić to ręcznie, to wystarczy skopiować pliki z rozpakowanej paczki i wkleić je do folderu Stalker2 w folderze z grą - ścieżka, gdzie go znaleźć lub utworzyć, jest w punkcie wyżej.
Tu kończy się instrukcja instalacji naszego moda dla osób, których nie interesuje gra z innymi modami i chcą tylko poprawek w tekście.
Jeżeli natomiast chcemy zagrać z poprawkami translacji, jak i z kompatybilnymi z nią modami, które ingerują w tekst gry, to:
- Pobieramy, rozpakowujemy i wrzucamy sobie pliki interesujących nas modów do Stalkera 2 do folderu ~mods.
Następnie usuwamy pliki lokalizacyjne dołączone do pobranych przez nas modów, które sobie wrzuciliśmy (to te, które zazwyczaj mają w nazwie słowo Localization lub Localization_P). Przeważnie mody ingerujące w tekst gry posiadają 3 pliki o takiej nazwie (np. Localization.pak, Localization.ucas i Localization.utoc lub słowo Localization/Localization_P dopisane jest do nazwy moda (np. EML_Localization lub EML_Localization_P itd.).
W każdym razie zawsze są 3 takie pliki i mają one rozszerzenia .pak, .ucas i .utoc - jeżeli pozostawimy je w folderze ~mods, to gra będzie wczytywać oryginalną, polską translację zamiast tej poprawionej, mimo tego, że mamy już w folderze ~mods pliki poprawek translacji.
- To tyle! Można włączyć grę, cieszyć poprawkami i nowymi przedmiotami. W razie znalezienia jakichś błędów prosimy o feedback na forum podanym w linku powyżej (Miejsce do zgłaszania błędów) lub na PW na Nexusie.
P.S. Oryginalna polska translacja została stworzona stricte pod angielski dubbing - dlatego grając z ukraińskim dubbingiem i polskimi napisami, miejscami wyświetlane na ekranie napisy nie zgrywają się z dźwiękiem, zbyt szybko znikają, zbyt szybko się pojawiają, dublują się lub w ogóle się nie wyświetlają. Z tego powodu poprawki dialogów są tworzone pod dubbing ukraiński.
Gdy nie będzie już czego poprawiać, to dopiero wtedy zostanie podjęta decyzja, czy poprawki tekstu zostaną dostosowane do angielskiego dubbingu i wydane jako oddzielna wersja. Dlatego niestety osoby, które wolą angielski dubbing, będą musiały na swoją wersję raczej długo poczekać.
Z racji tego, że wkładamy w ten mod wiele wysiłku i czasu, umieściłem poniżej mój link do buycoffee na wypadek, gdyby ktoś zechciał "postawić tę przysłowiową kawę".
ZAZNACZAM, ŻE ABSOLUTNIE NIE MA POTRZEBY STAWIANIA KAWY, JEST TO OPCJA DLA TYCH, KTÓRZY CHCIELIBY MNIE JAKOŚ WESPRZEĆ LUB ODWDZIĘCZYĆ SIĘ ZA PRACĘ WŁOŻONĄ W TEGO MODA :)
显示 1-12 条,共 12 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。