
终极登陆舱
移除着陆时自动开启功能,增加外部坡道控制,并重新定位默认着陆舱控制。
查看大图[center][b][i][color=#3c78d8][size=4]它有什么作用?[/size][/color][/i][/b][/center]
[center]此模组通过重新定位默认控制装置来改变登陆舱,移除着陆时自动开启的行为,并添加三种不同变体选项的外部坡道控制。[/center]
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[]这些收藏中包含五个模组的组合。[/]
[]所有收藏都包含默认控制装置重新定位模组和移除自动开启模组。[/]
[]版本 A 和 B 包含两种不同选项,用于现在所需的外部坡道控制。开关被放置在登陆舱本身上,采用两种不同配置,旨在适应不同的护卫舰建造风格。[/]
[]第三个选项最为灵活,它是一个可建造的坡道开关,已被添加到护卫舰建造菜单中,并可放置在护卫舰上的任何位置。[/]
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[left][b][i][color=#3c78d8][size=4]特性:[/size][/color][/i][/b][/left]
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[]舱门打开时开启的烟雾/蒸汽喷射存在一些小问题。它们的激活逻辑必须完全重写,因为它随着自动开启动作一起被禁用了,而后者都是由游戏引擎驱动的。喷射会相当突然地关闭,所有粒子在停用时立即消失,不像原版那样在关闭新粒子的同时让当前粒子完成其生命周期。[/]
[]由于外部开关的碰撞几何体,护卫舰的飞行行为可能会出现异常,我尚未确认这一点,但一些包含的模组曾有模糊的错误报告称存在飞行行为问题。如果你遇到类似情况,请提交错误报告并详细说明发生情况,我目前缺乏足够信息来处理这些报告。[/]
[]此模组处于测试阶段,我尚未对所有可能场景进行彻底测试,很可能存在我未遇到的错误。我想让此模组尽可能稳定和完善,并敦促任何遇到错误的人提交详细的错误报告,以便我能将其打造成最好的模组。[/]
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[left][b][i][color=#3c78d8][size=4]我为何制作它:[/size][/color][/i][/b][/left]
我希望登陆舱具有更精致、更真实的角色扮演感觉。此模组让你必须更多地进行离开和进入护卫舰的基本操作,从而增加探索太空和新世界的沉浸感,同时让你对自己的飞船有更多控制。
欢迎评论和错误报告,很想听听此模组对你的使用效果如何,以及你遇到的任何问题。
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[b][i][color=#38761d][size=4]安装:[/size][/color][/i][/b]
解压 zip 文件,并将文件夹“[color=#38761d]Jank7.Ulitmate_Landing_Bays_****[/color]”放入“[color=#38761d]~\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS[/color]”
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[b][i][color=#980000][size=4]模组冲突:[/size][/color][/i][/b]
这些重新定位和移除自动开启的模组会修改以下六个文件。
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[]\MODELS\COMMON\SPACECRAFT\BIGGS\MODULES\PARTS\AIRLOCK_NESW_C\ENTITIES\[color=#f1c232]LIFTDATA.ENTITY.EXML [/color][/]
[]\MODELS\COMMON\SPACECRAFT\BIGGS\MODULES\PARTS\AIRLOCK_NESW_color=#ff7700[/color]\ENTITIES\[color=#f1c232]RAMPDATA.ENTITY.EXML[/color][/]
[]\MODELS\COMMON\SPACECRAFT\BIGGS\MODULES\PARTS\[color=#f1c232]AIRLOCK_NESW_[/color]color=#ff7700[/color][color=#f1c232].SCENE.MBIN[/color][/]
[/list][size=3]可建造部件变体还会修改另外六个文件,并添加 6 个自定义文件。[/size]
[color=#a61c00][b] [/b][/color]
[color=#a61c00][b] 已修改[/b][/color]
[list]
[]\METADATA\GAMESTATE\[color=#f1c232]DEFAULTSAVEDATA.EXML[/color][/]
[]\METADATA\REALITY\TABLES\[color=#f1c232]BASEBUILDINGAUTOGENERATEDPARTSDATA.EXML[/color][/]
[]\METADATA\REALITY\TABLES\[color=#f1c232]BASEBUILDINGCOSTSTABLE.EXML[/color][/]
[]\METADATA\REALITY\TABLES\[color=#f1c232]BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.EXML[/color][/]
[]\METADATA\REALITY\TABLES\[color=#f1c232]BASEBUILDINGPARTSTABLE.EXML[/color][/]
[]\METADATA\REALITY\TABLES\[color=#f1c232]NMS_REALITY_GCPRODUCTTABLE.EXML[/color][/]
[/list][b][color=#a61c00] 已添加[/color][/b]
[list]
[]\TEXTURES\UI\FRONTEND\ICONS\PRODUCTS\[color=#f1c232]PRODUCT.JANK7RAMPSWITCH.DDS[/color][/]
[]\MODELS\CUSTOM\PROPS\[color=#f1c232]JANK7_RAMPSWITCH_PLACEMENT\PLACEMENTDATA.ENTITY.MBIN[/color][/]
[]\MODELS\CUSTOM\PROPS\[color=#f1c232]JANK7_RAMPSWITCH.SCENE.MBIN[/color][/]
[]\MODELS\CUSTOM\PROPS\[color=#f1c232]JANK7_RAMPSWITCH_PLACEMENT.GEOMETRY.DATA.MBIN.PC[/color][/]
[]\MODELS\CUSTOM\PROPS\[color=#f1c232]JANK7_RAMPSWITCH_PLACEMENT.GEOMETRY.MBIN.PC[/color][/]
[]\MODELS\CUSTOM\PROPS\[color=#f1c232]JANK7_RAMPSWITCH_PLACEMENT.SCENE.MBIN[/color][/]
[/list][b][color=#980000]为避免覆盖[/color][/b]
包含了 Lua 脚本,因此你可以使用 [url=https://stepmodifications.org/wiki/NoMansSky:AMUMSS_Guide]AMUMSS [/url] 将此模组与其他修改相同文件的模组合并
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[b][color=#3c78d8][size=4][i]免责声明:[/i] [/size][/color][/b]
我在制作模组的过程中使用了 AI 工具[b]。[b]
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