目标绘制距离 - 10倍草地和5倍自然物体

目标绘制距离 - 10倍草地和5倍自然物体

将草地能见度扩展至10倍,自然物体绘制/LOD距离扩展至5倍,并具有更长的表面阴影和16倍地形各向异性。密度或大小不变。

概述

Targeted Draw Distance 改善了中远距离下行星表面的外观,同时将改动集中于自然景观。

实际草地资源的可见距离提升至原来的 10 倍。树木、岩石、灌木、小型植物、水晶及其他自然生物群系物体获得 5 倍的绘制距离和 LOD 距离。草地使用原版 LOD 切换距离,使其在正常距离下达到成本最低的可用模型,并可在扩展的淡出范围内保持该低细节表示。

本模组直接基于当前《无人深空》7.01 游戏数据生成,使用部分 EXML 补丁以避免替换无关设置。

特性

  • 10 倍草地绘制半径
  • 草地从约 8 倍到 10 倍柔和淡出
  • 原版草地 LOD 切换距离,以获得更好的性能
  • 树木、岩石、灌木、小型植物、水晶及其他自然生物群系物体获得 5 倍绘制半径
  • 自然景观获得 5 倍物体 LOD 距离
  • 地表阴影距离从 400 提升至 800
  • 终极地形各向异性从 8 倍提升至 16 倍
  • 保留哨兵和无限制距离数值

本模组不会更改的内容

  • 草地、植物或物体密度
  • 覆盖范围或生成频率
  • 物体大小、缩放或缩放变化
  • 生物生成
  • 建筑绘制距离
  • 行星或地形几何 LOD 全局设置
  • 飞船、太空、空间站或货船阴影距离
  • 纹理流送或纹理 mip 偏差

为什么草地使用原版 LOD 距离

《无人深空》目前为这些生物群系物体提供五个固定 LOD 距离槽位。将可见半径从 5 倍提升至 10 倍,可能覆盖最多四倍的地表面积。保留原版草地 LOD 过渡,可以使远处草地尽早使用现有的最低模型,而不是在整个扩展范围内保持开销高昂的近距细节几何体。

这降低了 GPU 开销,但 CPU 和物体流送系统仍需处理更多可见实例。性能将因行星、生物群系、分辨率和硬件而异。

精确草地选择

《无人深空》会将草地放置组复用于无关物体,例如小石块、花朵、仙人掌和洞穴道具。本模组通过资源名称或调试名称识别真正的草地。只有这些草地资源会获得 10 倍设置。伴随的自然物体仍包含在 5 倍自然物体设置中。

安装

  1. 关闭《无人深空》。
  2. 解压下载的压缩包。
  3. 将文件夹 TargetedDrawDistance_7.01_Grass10x_Quality 复制到: No Man's Sky\GAMEDATA\MODS
  4. 生成的路径应包含: No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\TargetedDrawDistance_7.01_Grass10x_Quality\GCGRAPHICSGLOBALS.GLOBAL.EXML
  5. 如果 GAMEDATA\PCBANKS 中存在 DISABLEMODS.TXT,请将其删除或重命名。

重要: 安装此版本前,请移除之前版本的 Targeted Draw Distance。不要同时运行 5 倍和 10 倍版本。

卸载

删除此文件夹: No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\TargetedDrawDistance_7.01_Grass10x_Quality

兼容性与冲突

适用于 《无人深空》7.01,Steam 构建版本 25233815

本模组可能与其他更改相同生物群系物体生成条目或以下字段的模组冲突:

  • LodDistances
  • MaxRegionRadius
  • MaxImposterRadius
  • FadeOutStartDistance
  • FadeOutEndDistance
  • GCGRAPHICSGLOBALS.GLOBAL.MBIN:ShadowLengths / Surface
  • GCGRAPHICSGLOBALS.GLOBAL.MBIN:TerrainAnisoUlt

由于此版本使用部分 EXML 补丁,同一游戏文件中的无关数值保持未改动。《无人深空》的重大更新可能需要针对新游戏数据重新构建本模组。

验证

  • 636 个明确标识的草地生成条目
  • 3,315 个额外自然物体生成条目

致谢

使用 MBINCompiler 和 HGPAKtool 基于当前游戏数据创建。在重建相关绘制距离行为时,原始 DrawDistanceScale 模组及其 AMUMSS 脚本被用作历史参考。

不重新分发任何原始游戏资源。下载内容仅包含部分配置补丁。