
任务计时器重制版 - MTR
将基地电脑、生物飞船和基地科学家的任务计时器设置为零。大幅缩短舰队远征时间至更合理的数值,并减少多个定居点计时器。兼容NMS“COSMOS”v.7.00(Steam版本25208023)。
查看大图这是给所有没耐心的玩家准备的一个小作弊 Mod!
它把基地电脑和生物飞船的任务计时器设为 0(分/秒)。
它还大幅缩短了舰队远征的时间,使其变得不那么离谱。
v.3.63 中新增了几项定居点计时器缩减。
v.5.05 中新增了将基地科学家的计时器缩减为 0(分/秒)。
有多种变体可供选择。
兼容性:
与 NMS“COSMOS” v.7.00 (Steam 构建版本 25208023)兼容。
3xperimental 分支不受支持!
自 v.5.64 起,本 Mod 以补丁/代码片段(EXML)形式提供, 因此它应该能在 NMS 更新后多存活一段时间, 并且不应与未修改相同数值的其他 Mod 冲突, 或者最后加载的生效。 新的 lua 文件已相应修改,以配合新版“AMUMSS”(v5.4.1.1W+)使用。
修改的文件:
主要 Mod “Mission Timer Redux” (用于基地电脑、生物飞船、 舰队远征、科学家和定居点计时器缩减)
GCFLEETGLOBALS.GLOBAL.MBIN GCSETTLEMENTGLOBALS.MBIN METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*BASECOMPUTERMISSIONTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*MISSIONTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*SPACEPOIMISSIONTABLE.MBIN*
可选变体
“Mission Timer Redux BCLS” (仅用于基地电脑和生物飞船)
METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*BASECOMPUTERMISSIONTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*SPACEPOIMISSIONTABLE.MBIN*
“Mission Timer Redux Fleet” (仅用于舰队远征)
GCFLEETGLOBALS.GLOBAL.MBIN
“Mission Timer Redux Scientist” (仅用于基地的科学家)
METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*MISSIONTABLE.MBIN*
“Mission Timer Redux Settlement” (仅用于定居点计时器缩减)
GCSETTLEMENTGLOBALS.MBIN
“Merged MTR-LMF” (将“Mission Timer Redux”与“Legit Max Frigates”合并) (因为两者都修改了“GCFLEETGLOBALS.GLOBAL.MBIN”)
GCFLEETGLOBALS.GLOBAL.MBIN GCSETTLEMENTGLOBALS.MBIN METADATA\REALITY\TABLES*FRIGATETRAITTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*BASECOMPUTERMISSIONTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*MISSIONTABLE.MBIN* METADATA\SIMULATION\MISSIONS\TABLES*SPACEPOIMISSIONTABLE.MBIN*
安装说明:
手动安装:
将你所选择的压缩包(.zip)内的“MOD...”文件夹放入你的
安装路径[No Man's Sky\GAMEDATA\MODS] 文件夹中。
切勿放入旧路径 [No Man's Sky\GAMEDATA\PCBANKS\MODS]
或者
通过 Vortex(Nexus 新版 Mod 管理器):
只需点击“Mod Manager Download”按钮即可。
感谢 Babscoole,每个变体都附带了一些 .lua 文件(脚本)。 这样你就可以将这个 Mod 与任何修改相同文件的其他 Mod 合并, 或者在我无法处理时自己用“AMUMSS”更新它。
还要感谢 PuffedSmoke 提供了定居点计时器缩减的 lua 代码, 该功能从 3.63 版本开始加入。
使用“AMUMSS”合并 Mod 真的很简单!
首先,安装/更新你的 .NET 到(至少)最新的 6.0 桌面版: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (在我写这段话时是“.NET Desktop Runtime 6.0.36”) 既然都装了,顺便也安装/更新 .NET 8.0、9.0 和 10.0。
你需要从想要合并的 Mod 中选一个 lua 文件,再从 MTR 中选一个, 将它们都放入 AMUMSS 的“ModScript”文件夹,运行“BUILDMOD.bat”, 对提出的问题随意回答, 然后在“CreatedMODS”中获取文件夹, 用它来代替来自我们两个 Mod 的文件夹 (可以重命名为任意名称)。
如需更多详细信息或最新信息,请查看“How to use AMUMSS”。
每当有 Mod 更新时,都需要重新进行该合并!
更新 Mod(以防我无法处理) 与上述过程相同,只需使用我们其中一个 .lua 文件,而非两个或更多。
卸载:
真是件讨厌的事…… 从你的 MODS 文件夹中删除“MOD...”文件夹,或者 通过 Vortex 禁用/卸载并移除它。 就这样。拜拜!;)
感谢 monkeyman192 持续更新他出色的工具“MBINCompiler”。 感谢 No Man's Sky Modding Discord 频道 的所有成员给予的热心帮助和见解。 特别感谢 Babscoole 提供了一些 .lua 文件。
显示 1-12 条,共 12 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。