
受TASM启发的摆荡 - 全面动画
我为《漫威蜘蛛侠2》制作的同款模组,但现在在《重制版》中重新制作了。
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• 所以,我决定再次游玩这款游戏,但我沉迷于自己在《漫威蜘蛛侠2》中制作的模组《超凡蜘蛛侠2 灵感摆荡 - 表现力动画》,因此我在这里尽可能还原了它。由于某些动画不存在或不兼容,所以这里的多样性比原版少一些,但我认为我抓住了精髓。
• 我制作这个模组最初是为了自用,但由于很多请求希望我移植到这里,我决定分享出来,所以这个模组是完全模块化的,这意味着我将功能拆分到了不同的文件中,以便你可以选择想要的部分。这使其更容易与其他动画模组兼容。
• 包含(几乎)我《漫威蜘蛛侠2》版本中的所有内容以及更多,包括但不限于:
- 空中跳跃;
- 蛛丝释放;
- 摆荡踢击;
- 摆荡开场;
- 空中待机;
- 杂项动画;
- 蛛网隧道;
- 建筑物飞跃……
如需更多细节,请前往我的《漫威蜘蛛侠2》对应模组。
• 与2012和2014两款战衣均完美适配。
• 更多调整
- 我复制到游戏中的电影动画或受其启发的动画。 (此模块本可并入杂项,但并非所有人都喜欢这些动画,可能希望保持简洁,因此我创建了另一个分类)。
移动能力: 引入新机制“空中跳跃”以替换向后空中闪避。同时增加蛛丝拉近的距离,使其更具电影感,接近你在《漫威蜘蛛侠2》中能施展的“空中冲刺”。
注意: 启用此功能后,如果在空中战斗中缺乏动量,你不应闪避,而应使用跳跃/蛛丝拉近按钮(除非你想获得高度)。起初会有点棘手,但一旦形成肌肉记忆,感觉会非常棒,相信我。如果你能熟练掌握,你将拥有这款游戏唯一缺少的东西——垂直机动性。 必须安装可选文件才能生效!!!
以下是使用移动能力的快速战斗演示:
表现力跳跃: 替换大量你在移动时能施展的“地面跳跃”动画,也替换“蹲伏待机”动画。
墙壁奔跑上拉: 更改了向上墙壁奔跑时执行的“拉拽”动画。
墙壁待机: 将“墙壁待机”动画切换为更接近安德鲁风格的一个。
墙壁奔跑技巧: 引入一个全新技巧,在水平墙壁奔跑时自动触发。
注意: 该技巧仅在不间断水平墙壁奔跑约2秒后触发,因此不会影响你移动时的每一次墙壁奔跑。它适用于那些你可以长时间奔跑的长墙壁,而非短墙壁。另外,不应在动画已经发生时不打断它,否则可能导致蛛丝出现问题,只有完全再次执行该动画才能消除。这种情况发生的几率极低,但仍需注意。
战斗待机: 将战斗姿势换成更“表现力”的风格。
地面重击: 将“地面重击”动画换成一个更好看的版本。
地面重击视觉效果: 将“扭曲光环”卡通VFX替换为快速闪光,带来冲击感。这是基础游戏中“点射”的弱化版。
蛛丝拉近终结技: 与我的《漫威蜘蛛侠2》版本类似,替换大部分你能执行的终结技,但其中一个使用“蛛丝踢击”空中对地终结技,而非迈尔斯的“毒液投掷”。它在所有场景下都看起来很酷,而不仅仅是在有空间投掷敌人时。
战衣菜单待机: 将战衣菜单标签页中的“蹲伏待机”动画替换为更接近安德鲁风格的一个。
注意: 所有这些创意及更多内容未来都将添加到我的《漫威蜘蛛侠2》模组中。

• 你抄袭了别人的作品吗?
- 绝对没有!!! 你在这里看到的一切都是我自己的完全原创作品。况且,这款游戏和下一款游戏之间的文件并不兼容。
• 你能修改这个或那个吗?
- 也许,取决于我是否喜欢你的修改。我还有其他项目和现实生活的事情要做。
• 你会更新这个模组吗?
- 当我有足够多的改动要做或有Bug要修复时。
• 这个模组有Bug吗?
- 我对这个模组进行了彻底测试,目前没有遇到任何Bug,但如果你遇到任何问题,请告诉我!
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