
困难关卡 1.8
在时尚方面,角色的发展能力和能力的平衡被改变,同样改变的还有战斗系统以及一些物品的属性。
查看大图该模组基于游戏版本 1.9.5(1.9.6)制作。
困难模式模组适合那些已经以困难难度完成游戏,并打算再次游玩的玩家。
在该模组中,角色发展和能力的平衡被改变,同时战斗系统和部分物品的属性也做了调整。
该模组本质上消除了我认为的标准困难模式中最明显的缺陷。
结果:
该模组应使角色变得更弱,从而改变玩家的行为,能力发展不会那么迅速,同时战斗会变得更具动态性和持久性。在战斗中,完美格挡将更难完成,招架也会更加困难,而敌人将处于相同条件下,被迫更频繁地使用普通格挡、闪避和常规攻击。伤口和伤害无论是在睡眠还是清醒状态下,恢复时间都将大大延长。
建议:
为了完全沉浸,你必须重新开始游戏。如果角色尚未发展得很强,所有改动在已开始的游戏中也会生效。
模组所做的改动:
- 将技能(力量、敏捷、活力)的最大允许等级降低至 15。
- 生存能力的提升速度减慢至原来的三分之一。
- 其余技能的提升速度减慢至原来的一半。
- 睡眠中的恢复速度显著减慢。
- 清醒状态下伤口自愈速度减慢。
- 药水和食物的治疗效果降低。
- 盔甲套装和铁匠的负重增加。
- 严重损坏物品的默认修理限度降低。
- 完美格挡的时间缩短。
- 招架的时间缩短。
- 敌人使用招架的频率降低。
- 敌人使用完美格挡的频率降低。
- NPC 的基础护甲等级提高。
- 普通攻击所需的敏捷等级提高。
- 攻击速度发展对敏捷发展的依赖程度降低。
- NPC 的可见距离增加。
- 移除了箭矢的轨迹。
- NPC 在近身缠斗中的反应提高。
- 移除了付费训练。
- 移除了:手表、指南针、瞄准器。
- 涨价:马匹、私人床铺。
- 增加了硬币的重量。
- 马匹的价格范围扩大。
- 购买、出售和修理的价格已更改。
- NPC 的基础属性提高。
- 某些防护物品的“穿刺”防护提高。
- 略微降低了剑的穿刺伤害。
- 掠夺效果降低。
- 增加了新事件。
- 治疗药水的效果减慢。
模组与使用以下文件的模组不兼容:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
• Arrow.xml
• Trainers.lua
• Sleepover.lua
• Horsetraders.lua
• Time.dds
• Hud_main.dds
• TimeLarge.dds
• armor.xml
• shop.xml
• melee_weapon.xml
• ambushNPCConfigurations.xml
• ambushPLRConfigurations.xml
• random_event.xml
• buff.xml
感谢;Nic0h、AFD 和 EkErilaz(652, 430)
直到 1405 年,布拉格便士的重量为 2.9 克。
1000 枚硬币 = 6.4 磅。
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