便利和杂物

便利和杂物

一系列杂项改动,包括略微加快升级速度、弓箭瞄准速度与散布、携带容量等。

游戏玩法

这是一个一体化文件,整合了之前多个模组的功能(它们实际上只是对 rpg_param.xml 文件的小修改),这样你就不必再反复排查或合并各种修改该文件的模组了。我制作这个模组是为了自己使用,但嘿,也许有人喜欢我做的这些修改,能让游戏变得更有趣。

如有任何疑问或建议,欢迎随时评论。如果你想要一个未包含在内的特殊修改,也请尽管提出。我可以帮你自己制作,或者添加一个包含该修改的文件。

本模组(C.A.S. 1.7)改动如下:

  • 基础负重从 66 磅增加到 450 磅。不知为何,它也会增加你的马匹负重。好吧……
  • 减少弓箭瞄准扩散和拉弓时间。(灵感来自 GalaxyES 的“AIMING Spread Disabler;Immersive Archery”)
  • 开锁经验值获取增加 50%。
  • 极其耐用的修理工具包。(耐久度从 200 增加到 2000)
  • 现在你可以修理所有物品,无论其状态如何(除了损坏的物品,即耐久度为 0 的物品,这些需要找相应的 NPC 修理)。感谢 junkypower33 指出这一点。(基本上来自 SpacemanSal 的“Ultimate Repair Kit”)此功能在硬核模式下无效。在耐久度极低时修理物品会获得大量修理经验,因此技能会以极快的速度升级。
  • 与人交谈时的经验值获取增加。每次选择新的对话选项通常获得 +1 经验值,现在为 +2 经验值。
  • 跳跃时获得更多经验值(0.5 -> 1 经验值)。
  • 草药采集半径技能倍率从 0.25 增加到 0.5。
  • 战斗技能和属性经验值获取增加。
  • 格挡技能经验值:2 经验值 -> 3 经验值;击中技能经验值:2 经验值 -> 5 经验值;击杀技能经验值:12 经验值 -> 24 经验值。
  • 击中属性经验值:2 经验值 -> 3 经验值;击杀属性经验值:8 经验值 -> 12 经验值。
  • 每次成功炼金获得经验值:40 经验值 -> 240 经验值。我真的很不喜欢炼金的枯燥重复性质,所以就这样了。
  • 骑马经验值获取翻倍,通过将骑马获得一次“经验值点数”所需的距离减半来实现。(500 -> 250)
  • 衣物保持清洁的时间大大延长。

如果想知道旧文件去哪了:整个文件夹变得相当杂乱,我想为 2023 年做一个版本并进行一些清理。

要安装,只需将文件放入你的模组文件夹,它应该就能正常工作,或者使用 Vortex。

要卸载:删除模组文件夹中的文件。