
兰斯洛特
Lancelot 是一款游戏性大改模组,强化了角色成长、战斗致命性与装备平衡。
查看大图概述
该模组的目标是让角色成长更具意义、战斗更具动态性,同时减少像物品栏限制和过多污垢堆积这类繁琐的机制。
这是我为个人游戏体验而做的一个游戏模组,最初是为我自己的游戏过程制作的,后来决定分享给有兴趣的人。
重要
This mod significantly changes combat balance.
• 早期游戏可能会变得更难,因为高技能敌人造成的伤害更高
• 后期游戏将亨利变成了一个强大的战士
主要特点
• 属性上限提升至30(+50%)
• 技能上限提升至 30(+50%)
• 最大伤害增加至800
• 技能大幅提升伤害、防御和攻击速度
• 装甲效能提升
• 武器磨损变慢
• 背包容量增加
• 衣服变脏的速度慢了很多
详细信息
等级和技能上限
属性与技能从20提升至30(+50%)。
在我看来,这让游戏进程更加引人入胜。
由于21-30级仅影响主角,亨利逐渐成为真正的中世纪英雄——更接近兰斯洛特爵士或野蛮人柯南。
库存容量
承载重量从 66 提升至 500。
这消除了不断往返出售战利品的麻烦,并极大减轻了负重带来的挫败感。
最大伤害
最大可能伤害从200 → 800。
这提高了伤害上限,让新的30级属性真正发挥作用。战斗变得更加残酷且真实——几次精准的打击就能致命。
技能缩放
伤害、防御和攻击速度现在与技能等级的关联性大幅提升。
一旦超过等级20,亨利与大多数敌人之间的实力差距就会变得非常明显。
⚠ 注意:此内容在极低等级下尚未完全测试,可能会使早期战斗更加致命。
护甲和武器平衡
盔甲更为有效,武器耐久度下降得更慢。
这使装备更具意义,同时减少维护带来的困扰。
尘土累积
衣物变脏的速度会慢很多。
• 静止站立:几乎不会积累污垢
• 移动:污垢积累减少约 4 倍
你的装备不用频繁清洗也能保持更长时间干净。
技术变更(原版 → 模组)
| 属性/能力 | 原版 | 模组 |
|---|---|---|
| 属性上限 | 20 | 30 |
| 能力上限 | 20 | 30 |
| 基础背包容量 | 66 | 500 |
| 参数名称 | 原版 | 模组 |
|---|---|---|
| FullClothDirtyingOnFullSpeed | 4000 | 16000 |
| FullClothDirtyingOnZeroSpeed | 1 | 20000 |
| WeaponStatusToAttackCoef | 0.5 | 0.3 |
| ArmorDefenseToAttackingWeaponStatus | 0.02 | 0.01 |
| 最大伤害 | 200 | 800 |
| MaxDmgR | 4 | 5 |
| SkillToDmgConstA | 250 | 10 |
| 技能转防御 | 0.02857 | 0.1 |
| SkillDiffToAttackSpeed | 0.1 | 0.2 |
| StamDamage | 8 | 10 |
| SkillToFencingBase | 0.8 | 1.0 |
| AverageArmorDefenseWeight | 0.5 | 0.9 |
| RepairKitItemHealthBestLimit | 0.6 | 0.9 |
修理系统调整
修复了因修改的损伤/状态参数导致物品无法修复的问题。
👉 现在物品即使处于0耐久度状态,只要相关技能达到20级以上,就可以使用修理包进行修复。
所有等级的维护效率均已提高。
⚠️ 注意:
商人可能仍会拒绝修理严重损坏的物品——这是由于原版游戏限制所致。
兼容性
该模组在游戏版本 1.9.7 上创建并测试。
权限
如果你想要调整平衡性,可以自由编辑和修改这些数值。
如果你喜欢这个模组,请在Nexus上为其点赞支持。
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也欢迎捐款。谢谢!
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