
简单的布娃娃物理
1.9.7+ 某种程度上少了一些运动学,多了一些牛顿力学
查看大图Diaz Dizazter 在波西米亚
呈献
波西米亚布偶猫 z 1.9.7+ 友好
唯一 (目前) KCD 布娃娃物理
简易布娃娃物理示例
爆米花羊是即将到来的事件的常见铺垫
[youtube]AE9gf3rcxt4[/youtube] [youtube]4H_LsLiYMkw[/youtube]
这是 简易版本 不完全是 之间,由于缺乏 IK(反向动力学),这相当于柔软物体, 基于动画驱动的物理效果,源自刚体、非物理实体对象。如果我 如果2个月前有人让我说那句话,我恐怕说不出口。
IK 被移除实际上开启了许多选项,因为它曾经严重地 限制了 CryEngine 的真正风格和力量,即便是引擎 这个老人确实有能力,而且他们故意删减了这一点。 从原始 KCD 简化版,但有其自身的局限性,主要体现在一些近战和 缺少部分物理碰撞反应 布娃娃物理系统
布娃娃物理与难度
与高级物理模组不同,这个简单的布娃娃模组 不 提高 KCD 的难度门槛,哪怕只是一点点。 注意: 详见下方关于 身体堆叠、 羊、牛和猪的部分。
供参考
这个模组包含修改版本 DDDB 狂热动画 & DDDB 法令与箭术
请不要要求这个模组的不带它们(译者注:指代前文提到的某物)的版本,这根本不可能做到。 这对模组是4个物理类模组中的2个核心模组,正如它们所展示的那样 告诉我这个引擎中真的可以实现物理效果。
古典布娃娃
所有战斗现在在同步中发生 这意味着战斗是根据 总基础团队时间 来追踪的,所有行动必须 按正确顺序发生。 OG KCD 放弃了这一点,而是允许行动 以接收速度发生,即 作为单个个体组出现 times, 而这对于基于碰撞的战斗系统来说是一个重要的变化
所有碰撞现已启用且为强制性
这包括武器以及尸体(无论死活)。 每个NPC都有自己的 身体半径、重量、身高、质量、密度,以及碰撞气泡, 就像 Henry 一样。Henry的身体重量会略微偏重。 他实际上比NPC还要弱小,因此常常被人欺负。
基于体型和体重的反应式物理效果。 你可以冲撞 一头牛突然停住了。你可以穿过一群羊。 并用一连串的击打将他们击倒,迫使他们不得不重新站起来。 你的(或他们的)体重越大,这一招就越管用
横向来看, 如果你让动物奔跑,它们就能并且 会践踏你。更糟的是跳进一堆猪里。 而且无法跳出来,只能慢慢被打死。 此时,我不知道盔甲的重量是否确实有效。 亨利被推时,在物理意义上提升其密度/质量。 很可能如此,因为重量也会改变许多其他 参数
与 原始KCD 不同,本作采用部分受击反应区域 并且完整的动画,这只是一些布娃娃和少量动画。 许多动画已被加速,使其不再在屏幕上显示图形变化,或 超越动画本身来混合。是的,它基于受击反应 使用定向力而非特定播放时间的动画序列。 《天国:拯救》引擎的这一方面快把我逼疯了,而且花了 有点难以理解。
万物消亡之时,它们会 蜷缩 在地上,而非直接坠落 愚蠢地。 (或者因为我无法理解而胡乱挣扎, 反应 bug - 不用在意,已经修复了)。对我来说,这曾经是极其 需要修复的重要问题。背后射击会使他们向前弹开并远离。 所以他们可以在他们面前的桌子上 弹跳。 侧 子弹会将他们击向相反方向。
物理难度挑战
被友军火力封堵并困在角落的情况,现在可能发生。 此外,如果你挡路,他们可以也一定会把你推开。 an door or gated fence. 这是一条通道,也是两种能稍稍提升通行权限的方式之一。
难度 由 Simple Physics Ragdolls 增加
当你 撞到 某物时,你会 损失一小部分 耐力值,甚至可能损失少量生命值。 所以不要冲过一群猪或牛,指望 没有后顾之忧。这意味着你将更具策略性地战斗 战术性。 会思考你的战斗方式,以及你为何而战。这就是 两个小 难度挑战 中的第二个,它们都不是, 至少我觉得,太极端了。与 难度 相比 在 高级物理模组 中新增的内容,这两个更改是 完全无足轻重。
灾难性 规定s
如果你安装了部分 DDDB 模组,这可能会并将 在玩法风格、策略和难度上做出更大的差异化。 :)
你可以用 弓箭 踢死那些东西,这是基于 弓的威力和箭的威力,以及蓄力满的持续时间 弓(以及箭的设置)。我仍在努力研究。 近战武器这方面还可以,但我仍然失败了。(见下方)
PEBKAC
问题存在于键盘与椅子之间
近战武器 仅部分/半/大部分可用。 这是我的限制。 而不是引擎限制。近战武器具有布娃娃(ragdoll)效果的能力。 有点奇怪,我还在摸索如何调节这个力量输出。 他们能击中尸体,但还无法使其移动。不过,别担心。 因为 我仍在努力。 我讨厌失败。
限制
可拾取物品也可以用箭射击,使其变成物品布娃娃体。 我怀疑自己是否真的能得到可破碎的物品;并非缺乏尝试,而很可能是因为 稍后再做。有很多事情需要一次性尝试并完成。 近战攻击可拾取物品(NPC掉落或玩家丢弃的物品) 可以像扫帚靠墙一样与之互动。 这是我自身的问题,而不是引擎的问题。解锁静态对象以 可被击中是一项可能的任务,但任重而道远。 这些问题大多存在 因为箭矢实际上是粒子,这使得它们能够造成 除了近战武器之外的其他陌生方式。这让我想发疯。 用近战武器复制它,我凶狠地攻击了每一个 可发现的粒子系统。
物理文件的安装
要知道我已竭尽所能,只为实现正确的物理效果 无需实际丢弃引擎文件。 有3个引擎安装版本。 每个都包含如何完成那些需要做的事项的说明。
毫无头绪、半知半解与"看我的" 阅读 你下载的版本中的 安装文本文件 !!! 免责声明: 如果你搞炸了你的东西,别来找我。请做好 备份 文件夹 以及关键文件。这包括整个 /KCD/Engine 目录。 永远、永远、永远做好备份 有疑问就问,尽管问吧。我 完全没问题 回答。 在评论或私信中提问。
“扶好我的啤酒”版本其实就是我的整个 engine.pak 文件。 所有参数设置大约为8级超游戏设置的文件都已填好 你将 YEET 放入你的 engine文件夹
你得不到! (还是得不到) OG 引擎** 带有 7 级物理文件 自行设置游戏图形设置。 小心 丢出去!! 并创建该死引擎文件夹 备份 在你 扔了!! 如果你不确定, 选择这个 自助引擎安装 文件 它提供了最好的指导,告诉你如何正确处理这件事。 了解被替换的这唯一一个文件具体是什么。 不要 YEET! 或者说,你可以说"我的老天啤酒 然后看着这个" 此版本应该很快就会恢复上线。
布娃娃模组安装
解压后,将 <zzzxDDDBrdp> 文件夹放入 [i]/KCD/mods/[/i]
这将尽可能加载到最末端。因此
仍然存在非零概率的冲突,但仅当它们
引导 <zzzy> 到 <zzzz> 目录名称
卸载
删除文件夹。 重新启动 KCD 哭泣, 因为你为何会做出这种事**!!!** 如果你想恢复到旧引擎文件,你可以这么做 把所有的仇恨邮件、炭疽信、愤怒气球、装满排泄物的空调都送来。 爱情药水、毒食篮、汽车炸弹等评论串
如果你真的很喜欢这个模组或其他 DDDB 模组 请支持它! 轻轻一点,能点亮一整天 拜托了,谢谢。
感谢: 你 阅读并下载了这个模组 0Altire 为了 KCD pak管理器 战马 适合最具挑战性的任务 这是十五年多来首次。 :)
一个 爱尔兰人 曾经说过,永远不要让一只 羊 独自与 穿着苏格兰裙的苏格兰人。 那个 威尔士 小子说了同样关于离开的话。 爱尔兰人 独自与穿着苏格兰裙的 苏格兰人 在一起。作为一个混血爱尔兰/苏格兰人,我 我有资格和下这个笑话。
收音机里曾有一位智者说过 记住,直到有人爱你之前,你什么都不是 以及我爱你 ~迪亚兹·迪扎兹特 又名:索尔穆德的凯尔·基乌斯
DDDB 合集中的其他模组 嗯...食物 卸载动物繁殖 Quietudo Vestimentum 疯狂恶行 狂乱动画 多形态投射物 末日行动 宝藏库 波西米亚布娃娃 ** <-----** 你在这儿 波西米亚军械库 波西米亚条例
作者注: 我从未像现在这样担心发布一个模组。 请知晓,我在五月底开始这项工作时,不得不搜索“多关节”是什么意思。 physics 是指物理系统,同时还包括序列化物理、帧时间、累积的肢体运动、动画、打击 反应、冲动、混合、延迟事件、序列化, 在 Cryengine 中(这些特性相当酷) 以及变形和扭曲,还有很多其他东西。我花了不少时间来 在 Cryengine 文档中的时间。 我可以很肯定地说,每一部分我都做得非常糟糕。所以不要恨我,或者恨吧。 并且不要对此太过张扬。 :) 到目前为止,我已经尽力做到最好,并且会继续这样做。我退出了 这个模组有3个不同的时间。 我是那些奇怪的 X世代曼德拉效应群体 中的一员,醒来后发现我的 brain决定修复所有我不懂的编码和编程问题,同时 我睡着了。这是我做过的最棘手的事情之一。 而这个布娃娃模组也不例外。很多时候我都没料到自己会 能走到这一步已经不容易,更不用说完成高级版本了。但,我们的 大脑 我们在睡觉时感到无聊,让我们知道我们不需要被问题逼疯。 我讨厌失败,而那些戴着滑稽帽子的聪明人们教会了我们这一点。 退出与失败,比如失败,是不能接受的选择。 第一次成功时,我站起来鼓掌,跳了一小段吉格舞。这是 实际上这是我处理过的最难的模组, IK击中反应 其实这个版本要难得多。把物理学和网络技术进行比较—— 排队通信处理和战斗引擎非常简单。 现在是八月,我可以肯定地说,本 实际上这是缺乏反向动力学(IK)的,而是基于后坐力的击中反馈。 为此付出了相当多的努力,请理解这尚未完成。 并且完全被 逆向工程化 仅从少量剩余的多人游戏 文件。超过一公吨的逻辑暗示、信仰的飞跃、 满满一油轮的泪水,满野的逻辑暗讽,宛如荷马史诗般壮阔。 Simpson家的“D’OH!”时刻,那些“哦,糟了”的顿悟瞬间,就这样诞生了。真是太棒了。 许多已删除并经过严格测试的物理参数被滥用了。 战马 轻松且有意地砍掉了 95% 的物理系统 以保持 反向动力学与软体动画物理。 这个简化的版本,以及高级物理版本都不完美。 不完美,甚至连处于同一个宇宙或量子纠缠的多元宇宙维度都算不上 完美,但我仍在努力实现这一点,至少在引擎或我的方面。 大脑会放我走。 记住, 你太棒了! P请享受这个,我认为,是件该死的艺术品 感谢您下载了《那不该存在之物》。
~DD [7.24.25]
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