
AI街机大改造
这个模组通过调整AI来将多人游戏体验带入线下街机模式:让机器人能够奔跑、使用技能和战术,同时利用他们可用的所有武器/装备。
查看大图完整AI街机大翻修!!
附注:请不要在开启模组的情况下进行任何多人比赛,并在上线前记得移除任何自定义技能。不客气。
模组特性!
- 25对25 街机模式
- 为AI和玩家自定义扩展装备!!!
- 为步兵和星际战斗机改进的街机AI
- AI现在可以装备所有职业的技能/星卡
- AI现在可以装备可解锁的爆能枪
- 现在AI将以正确的动画进行冲刺
- 对所有小工具/手雷/武器提供完整AI支持
- 智能英雄星战机!
- 人工智能星际战斗机现在能够执行高级空中机动(翻转、筒滚)
- AI星战战斗机以最高速度飞行!
- AI星舰现在更精准致命,并且会锁定导弹攻击玩家!
- AI星际战机现在具备更优的防撞能力 = 减少坠毁!
- 人工智能增援!
游戏玩法
New AiTweaks - 扩展装载配置
该模组扩展了Arcade模式中默认职业的装备配置,为AI和玩家提供额外的能力/装置/爆能枪!AI将能够使用并装备额外的爆能枪和能力/装置……这才是乐趣的开始!
为希望体验更优质AI的玩家准备
以下能力/装置/爆破枪已为AI和玩家添加:
突击
- 莱娅的震荡手雷
- 波巴的火箭弹幕
- 芬恩的秘密行动队能力
- 兰多的干扰者
- 伊沃克的威斯蒂斯口袋
- Bowcaster Frenzy能力
- Phasma的第一秩序炮塔
- 超混合导弹
- 电弧的震荡陷阱
- 伊登的TL-50
- 波巴的EE3爆能枪
- 伍基战士的弩枪
- 火焰兵的热能爆破弹
沉重
- 火箭发射器
- 执法者的溅射伤害星牌
- 热能引爆器
- 弩炮狂热能力
- 丘伊的震荡手雷
- 火焰喷射器
- 超混合导弹
- T7离子干扰器
- Chewie的弩枪
- 死亡部队的DLT-19
- B2的E5双爆枪
警官
- 兰多的烟雾弹
- Leia的团队护盾
- 莱娅的防御手枪
- 兰多的精准射击技能
- Solo的DL44爆能枪
- 兰多的X8夜袭狙击手枪
- R5D4宇航技工机器人
- 莉亚的速射技能
- Arc的强力射击技能
- B2的腕部火箭
专家
- 弧形突击兵的死亡射线
- 智能离子手雷
- 伊登的脉冲炮
- 火箭发射器
- Finn的死眼能力
- 巴波的震荡火箭
- 波斯克(Bossk)的二氧毒气手雷
- 博斯克的天性狩猎能力
- 博斯克·雷尔比V10
- 死亡士兵的声波湮灭弹
- BX突击队E5爆能枪
- Phasma的F11d爆能步枪
更多即将推出!
AiSfTweaks 1.6
1.6
- 达斯·泰拉纳斯更新兼容性
- 进一步提升了AI星际战斗机的命中率
1.5
- AI 现在能够正确瞄准了
- 添加了一项瞄准能力覆盖,使AI更精准且更致命。
- Ai Blaster 伤害现在设为 1(原版为 0.4)
1.4
- 兼容十二月更新
- 抱歉,您只提供了“1.3”,这看起来像是一个序号或版本号,但并没有提供完整的游戏文本内容。请提供具体的游戏文本,我会按照要求逐行翻译成中文。
- 兼容《严重更新》
1.2
- 兼容最新游戏更新
- 进一步调整了AI空战行为
- 减少AI最小瞄准距离
- AI 现在能更有效地追踪目标
- 进一步增加AI的俯仰、翻滚、偏航值
1.1
- 人工智能现在可以锁定玩家导弹
- 已移除对AI导弹的过滤目标标签
- 减少导弹的AI锁定时间
- 调整了AI导弹的最小目标距离
- 进一步提升了AI空战格斗的移动数值
- 延长AI循环和转向行为的持续时间
- 调整AI逻辑的瞄准规则
- 我没有看到需要翻译的内容,请提供游戏文本。
- AI 星战者现在可以更具侵略性地飞行
- 所有AI星战战斗机等级的最大速度提升
- AI 空战机动值的提升
- 提高了人工智能空战中的俯仰值
- AI 空战偏航值增加
- 提升AI瞄准与开火距离
- AI SF自动加农炮的持续射击能力增强
- 增加AI导弹发射
- 增加每目标最大攻击者数量
AiTweaks 3.2
3.2
- 达斯·泰拉纳斯更新兼容性
3.0
- 与Grievous更新兼容
2.9
- 与最新游戏更新兼容
- 进一步调整了人工智能的移动速度
- AI将更频繁地冲刺
2.8
- 八月补丁兼容
- 永久附加模组于可解锁武器,以更好地体现其UI图标
- 突击AI和玩家现在可以使用弓箭手狂乱能力
- 军官AI和玩家现在可以使用莱娅的急速射击能力
- 为莱娅的快速射击能力添加了1p网格
2.7
- 修复加载雅文4时可能发生的崩溃
- 重型AI和玩家现在可以使用D-93焚烧炉
- 突击兵AI和玩家现在可以使用伊沃克的维斯蒂斯口袋能力
- 专家级人工智能和玩家现在可以使用博斯克V10微型手雷技能
- 为军官重新加入R5D4宇航技工护盾技能
- 移除了伊渥克族激活威斯蒂袋时的配音
- 移除了博斯克激活V10微型手雷时的旁白
- 移除激活博斯克掠食者本能时的视觉滤镜
- 为 D-93 焚化炉添加了第三人称网格
- 为 x8NightSniper 手枪添加了 1p 网格
- 为Relby V10微型手雷能力添加1p网格
2.6
- 修复以适配“Solo Season”第二部分
- 已移除因补丁而缺失的已删除能力引用
- 移除了军官AI的r5d4机器人护盾能力
- 移除“伊登的治疗井”以攻击AI
- 补丁移除了iden对专家级AI的震撼陷阱
- 移除专家的质子启动器补丁
2.5
- 已更新以兼容最新补丁!
- 修复了由于旧删除的CoverQueries引用而导致AI保持空闲状态的问题
2.4
- 重型AI和玩家现在可以使用丘巴卡的震荡手雷
- 重型AI和玩家现在可以使用丘巴卡的愤怒弓弩技能。
- 移除了激活狂暴弩枪时丘巴卡的配音
- 添加了烈性炸药的近距引爆,因为AI无法手动引爆炸药。
- 为蓝多的干扰器添加了定时引爆功能,因为AI无法手动引爆。
- 军官AI和玩家现在可以使用索罗的DL44手枪
- 官员AI和玩家现在可以获得兰多的x8NightSniper手枪
- 专家 AI 和玩家现在可以使用波巴的震荡火箭
- 专家AI和玩家现在可以使用博斯克的毒气手雷
- 为T7离子干扰器和超混合导弹增加了装填时间(针对AI)
2.3
- 为部分职业添加MP武器拾取作为能力
- 移除了引导/追踪武器的锁定模板,以使AI能够发射它们
- 突击AI和玩家现在可以使用芬恩的卧底小队能力
- 突击AI和玩家现在可以使用伊登的治疗井
- 突击AI与玩家现在可以使用超混合导弹
- 现在突袭AI和玩家都可以使用兰多的干扰能力。
- 重型AI和玩家现在可以使用强制者的溅射伤害星卡
- 重型AI和玩家现在可以使用T7离子干扰步枪
- 重型AI和玩家现在可以使用超级混合导弹
- 重型AI现在将装备并发射离子鱼雷攻击部队
- 军官AI和玩家现在可以使用莱娅的防御手枪
- 警官AI和玩家现在可以使用兰多的精准射击技能。
- 专家AI和玩家现在可以使用芬恩的死眼技能
- 调整AI武器/能力使用设置
2.2
- 网格替换已移除并整合到其专属模组 TrooperTweaks 中
2.1
- 修复了因遗留文件导致的雅文四号卫星崩溃问题
- Boba的分离主义专家网格现已修复,可选择
- 专家AI和玩家现在可以使用他们的跳伞兵火箭发射器技能
2.0
- 删除了1.2版本的AI武器覆盖数据,这会覆盖单个武器的操作
- 将机器人AI的移动速度提高至与人类阵营相同
- 已添加缺失的目标设定变更到新的AI系统中。
- 增加了AI攻击行为的改动
- 重新加入了AI撤退至掩体的机制
- 调整了隐蔽的距离和时间
- 军官AI与玩家现在可以使用兰多的烟雾弹
- 军官AI和玩家现在都可以使用莱娅的小队护盾
- 专家AI和玩家现在可以使用伊登的脉冲炮
- 专家AI和玩家现在可以使用Iden的震荡陷阱了
- 突击AI和玩家现在可以使用波巴的火箭弹幕
- 突击AI和玩家现在可以使用莱娅的眩晕手雷。
- 军官AI现在可以正确使用追踪射击技能
- 重型AI现在可以正确使用冲击手雷
- 专家AI现在能够正确使用震撼弹了
- 将光明前传三部曲军官的网格替换为弧形冲锋队员
- 将光明前传三部曲重型单位模型替换为伍基战士
- 将光明正派原始三部曲重装兵的网格替换为奥德兰荣誉卫兵的模型
- 用伍基战士的网格替换了光明面续集三部曲的重型单位
- 黑暗面原版三部曲重型单位网格已被死亡士兵替换
- 将“黑暗面续集三部曲重装兵”的网格替换为“火焰兵”的网格
- 将所有派系专家的模型替换为其相应的跳跃兵种模型
- 分离主义专家的鲍巴·费特的网格
- AI 跳跃兵现在可以使用他们的喷射背包了
- 调整了AI跳伞兵的悬浮设置,使其持续时间更长。
- 抱歉,您只提供了一个数字“1.9”,但没有提供具体的游戏内容文本。请提供需要翻译的完整游戏内容文本,我会按要求逐行、保持格式地翻译成中文。
- 使用1.2补丁文件重新打包的模组
- 重型人工智能和玩家现在可以使用热能雷的能力
- 重型AI现在将装备并部署离子炮台
- 增加了重型AI携带火箭筒生成的几率
- 专家AI和玩家现在可以使用Proton Launcher
- 警官AI和玩家现在可以使用R5D4宇航技工机器人的能力
- 突击AI现在可以使用先锋队更长时间(与玩家相同)
1.8
- 为更精确的射击添加了“行走设置”到AI攻击行为中
- 重型AI和玩家现在可以使用火箭发射器能力
- 重型人工智能与玩家现在可使用热能炸弹能力
- 专家AI和玩家现在可以使用Arc的死光能力
- 专家AI和玩家现在可以使用智能离子手雷技能
- 调整了AI能够使用技能的距离
- 提升AI目标追踪速度
- 重型AI单位现在可以使用哨兵模式的持续时间更长(与玩家相同)
1.7
- 所有AI职业现在都可以下蹲(b1 AI没有下蹲动画,但依然可以下蹲)
- AI现在可以更均匀地分配目标了
- 增加对AI和人类目标的“持续射击时间”(Ai "KeepFiringAtTime")
- AI现在可以组织成更大的群体了
- 调整了所有AI职业的“近战”行为
- AI武器现在会对火焰效果触发闪避
- 即使已在武器范围内,AI现在也会尝试前进。
- 将 "HumanPreferenceScale" 设置为 1;玩家不再是目标优先级
1.6
- 人工智能类现在能够使用其所有的能力和被动星卡,并将自动装备和使用它们。
- 添加了人工智能缺失的默认职业技能
- 为新小工具添加了缺失的 "AiData",使机器人能够使用它们
- 降低了突击AI携带扫描飞镖能力的生成概率
1.5
- AI 类别现在可以使用其所有4种主要爆能武器,并将装备它们。
- 为新增武器添加缺失的 "AiData",使其能够正常使用。
- 为所有AI类别的攻击行为增加了额外的“冲刺设置”
- 抱歉,您似乎只提供了一个数字“1.4”,没有提供需要翻译的游戏内容文本。请您提供完整的文本内容,我将按照您的要求逐行翻译成中文,并保留原有的格式和特殊标记。
- 调整了AI行为,使其更具攻击性
- 进一步增加AI武器范围
- 为所有AI类别添加了“持续开火”
- 降低AI近战距离;机器人现在将更倾向于射击
- 已禁用 AI "MeleeCharge"
1.3
- 提升AI移动速度
- 调整了每个职业的AI武器操作(射速、射程、精准度),并移除了所有伤害修正。
- 在人工智能逻辑中添加了“增强协调”
- 调整所有职业的AI后退距离
- 模组名称已更改为Ai调整
1.2
- 为所有AI类添加了"隐藏"参数,使机器人在严重受伤时可以撤退至掩体
- AI "压制" 值已增加
- 增加AI“交战”距离;AI可以更远距离开火
- 设置玩家和AI的"开火时间"(TimetoFire)为相同值
1.1
- 将 "CombatIntensity" 设为所有AI类别的高
1.0
调整了战斗AI,允许游击机器人进行冲刺。
所有这些调整都提供了更加动态的街机游戏玩法,带有激烈的枪战。
专家模式开始!!
想要挑战吗?用这个MOD在硬核模式下玩吧!
























































































































































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