
Sorcery Handcuffs
一款高度可配置且身临其境的手铐系统,让你通过真实的物理交互约束NPC。
查看大图巫师手铐 - 动态手铐系统
概览
巫师手铐为游戏增加了一个高度沉浸且基于物理机制的手铐系统。无论你想成为执法巫师,还是仅仅需要一个正确约束那些麻烦NPC的方法,本模组提供了一种真实且令人满意的解决方案。
开源
随意使用、修改、编辑源代码的部分或全部,以用于你自己的项目,请从此处获取。
主要特色
- 真实物理引擎
- 先进的关节系统,实现自然运动和约束控制
- 可配置的物理参数,用于精细调整控制
- 平滑拖拽机制,根据距离变化作出反应
- 元素效果
- 选择火焰或闪电效果
- 可自定义效果强度
- 可配置效果激活延迟
- 智能NPC行为
- 完全束缚时自动平静化
- 防止被铐住的NPC站立
- 迫使被铐住的NPC放下持有的物品
- 拖拽过远时NPC会跌倒
- 多功能目标锁定
- 可瞄准多个身体部位:
- 手
- 手臂
- 腿
- 脚
- 肘
- 膝盖
- 肩膀
- 臀部
- 可瞄准多个身体部位:
自定义
该模组的各个方面都可以通过游戏内设置菜单进行调整:
- 行为设置
- 切换自动安抚功能
- 启用/禁用起身预防
- 效果设置
- 选择效果类型(无/火焰/闪电)
- 调整效果强度
- 设置效果触发延迟
- 技术设置
- 重置延迟时间(0.5秒 - 3.0秒)
- 关节移动距离
- 袖口定位偏移
- 质量和重量效果
- 拖动激活距离
- 弹簧与阻尼器强度
- 物理设置
- 最大速度限制
- 角速度控制
- 稳定参数
- 目标设置
- 独立配置左右袖口的目标
- 混合搭配不同的身体部位
如何使用
- 在限制类别中找到袋子
- 装备手铐,或者从袋中取出
- 接近你的目标NPC
- 攻击指定的身体部位以施加手铐
- 当两个手铐都扣上后,NPC将受到约束并产生相应效果。
- 使用交替动作重置/移除手铐 (A)
已知问题
- 由于它是基于物理的,难免会有点不稳定,我倾向于将“关节移动距离”滑块调到底部。
未来计划
- 动画
制作人员名单
SwordFisherL42 - 原始概念
支持
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