DOT

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DOT(持续伤害)增加了基于位置的流血效果,并可为不同身体区域(包括喉咙、头部、躯干、四肢和断肢)配置伤害倍率。

游戏玩法

⚠️ 触发警告 - 本模组完全基于氛围编码。所有代码均为原创作品 - 未盗用或未经同意使用任何代码。开发过程中仅使用了官方、开源参考资料及公开可用的ThunderRoad文档。请收起"AI不好"的评论,若发现漏洞或对开发方式有疑问,欢迎在Discord上与我交流。⚠️

持续流血伤害(DOT)为《Blade & Sorcery》带来了逼真的流血机制。当你击伤敌人时,他们会根据受伤部位持续受到伤害。

主要特点:

  • 基于位置的伤害:不同身体部位有不同的出血严重程度。喉咙被割伤会导致快速失血,而手臂上的伤口则要轻得多。
  • 可配置区域:喉咙、头部、颈部、躯干、手臂、腿部以及断肢,每个区域都有独立的伤害倍率、持续时间和持续伤害。
  • 伤口叠加:同一区域多次受击可叠加伤口(达到可配置上限),增加流血严重程度。
  • 肢解流血:切断肢体会导致大量、持续的失血。

区域伤害倍率(默认):

  • 喉咙: 3.0x - 暴击导致快速失血
  • 颈部:2.5倍 - 主要血管损伤
  • 头部:2.0倍 - 严重创伤
  • 肢解:2.5倍 - 断肢造成大量失血
  • 躯干: 1.0x - 基准伤害
  • 腿部: 0.6倍 - 减缓周边出血
  • 手臂:0.5倍 - 轻微的外围伤口

该系统旨在为战斗增添战术深度——瞄准要害部位能因精准而获得奖励,同时让敌人能在轻伤中存活。所有设置均可通过游戏内的模组选项菜单进行完全配置。

支持PCVR和Nomad版本。

Discord: s.f.sorrow

Discord 服务器: https://discord.gg/NTDvQ5VQzY