
Luma - 原生HDR - SMAA - XeGTAO - 泛光
Luma for Mass Effect Legendary Edition 用原生 HDR 输出替代了游戏的逆色调映射 HDR,用 SMAA 替换了 FXAA,用更宽、更柔和的 HDR 泛光替换了泛光,用 XeGTAO 替换了 HBAO+,并添加了 16 倍各向异性过滤。这是一个 ReShade 插件,而非预设。
查看大图[size=5]功能特性[/size]
HDR:
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[][b]原生 HDR 输出[/b],支持纸张白(Paper White)、峰值白(Peak White)以及独立的 UI 亮度。[b]游戏原有观感得以保留:[/b]默认设置与原版等效[/]
[][b]动态三角抖动[/b],可减少渐变条带[/]
[][b]为预渲染视频提供 AutoHDR[/b],附带增强滑块。[/]
[]调色控制:曝光、对比度、饱和度、高光去饱和。[/]
[/list]抗锯齿与锐化:
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[][b]SMAA[/b],替代内置的 FXAA[/]
[][b]RCAS 锐化[/b],附带滑块,在 SMAA 之后应用[/]
[][b]16x 各向异性过滤[/b][/]
[/list]泛光:
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[][b]HDR 泛光[/b],替代游戏自带的泛光——范围更广、更柔和,附带强度滑块。[/]
[/list]环境光遮蔽:
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[][b]XeGTAO[/b],替代原生的 HBAO+。[/]
[/list]修复与附加功能:
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[]针对游戏自带效果的暗角强度与胶片颗粒强度滑块。[/]
[]隐藏 HUD。[/]
[/list][size=5]要求[/size]
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[]HDR 路径需要 HDR 显示器。SMAA、锐化、各向异性过滤、泛光和抖动在两种模式下均可工作。[/]
[]必须在游戏的视频设置中启用抗锯齿和环境光遮蔽,SMAA 和 XeGTAO 才能运行。[/]
[/list][size=5]安装[/size]
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[]将模组文件解压到各游戏 exe 所在目录([i]Game\ME1\Binaries\Win64\MassEffect1.exe[/i],ME2 和 ME3 为相同文件夹结构)。[/]
[]在 Windows 中启用 HDR,启动游戏,按 <HOME> 打开 ReShade 界面。[/]
[]将纸张白和峰值白设置为适合你的显示器的值。[/]
[/list][size=5]常见问题[/size]
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[][b]游戏看起来灰蒙蒙的。这真的是 HDR 吗?[/b] - 默认情况下,Luma 配置为匹配原版观感。你可以在此基础上按喜好调整:曝光、对比度、饱和度和高光去饱和均在 Grade(调色)区域。[/]
[][b]我没有 HDR。我能用这个吗?[/b] - 可以。如果未在 Windows 中启用 HDR,Luma 会切换为 SDR 输出;SMAA、锐化、各向异性过滤、泛光、XeGTAO、抖动以及曝光、暗角和胶片颗粒滑块仍然全部适用。[/]
[][b]这比其他 HDR 处理方式好在哪里?[/b] - HDR 图像是在游戏将其压缩为 SDR 之前从场景构建的,而不是基于最终输出的 SDR 帧。[/]
[][b]我可以和我的 ReShade 预设一起使用吗?[/b] - 效果仍然有效,但任何调色或色调映射的效果都会与 HDR 路径冲突。不要与其他 HDR 模组(例如 RenoDX)同时运行。[/]
[/list][size=5]关于 Luma[/size]
Luma 是一个基于 ReShade 附加系统构建的 DirectX 11 游戏模组框架。它会挂钩并替换渲染通道,而不是在画面上叠加滤镜,因此能够为一款从未支持 HDR 的游戏添加 HDR。许多其他游戏的模组列于[url=https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/wiki]此处[/url],源代码位于 [url=https://github.com/Filoppi/Luma-Framework]GitHub[/url]。
[size=5]Discord[/size]
[url=https://discord.gg/5WZXDpmbpP]HDR Den Discord[/url]。
[size=5]致谢[/size]
[size=2]《质量效应:传奇版》的 Luma 由 DristoforColumb 开发,开源且免费。
Pumbo 和 Ersh 开发了 Luma 框架,crosire 开发了 ReShade 及其附加 API。
感谢 Luma 团队的帮助。[/size]
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