DA2 更便宜的可持续性消耗

所有持续类卡牌的费用改为10%。

游戏玩法

@所有想将我制作的模组整合到自己的作品中,或仅为其他模组进行修改的朋友:我在此允许你们这么做,不必担心。如果愿意,可以标注我的名字,尽情享受、轻松愉快。我是一个崇尚"著佐权"(Copyleft)的人 :>v

0.3 版本 我认为已覆盖所有持久技能(通用、同伴及专精持久技能)

血法师:现在血魔法持久技能仅消耗 10% 法力(默认值为 50%) 灵魂治愈者:现在净化光环仅消耗 10% 法力(默认值为 30%)

v0.2 版本 从文件中移除了一行技能描述,并补充了两处遗漏的修改: 梅丽尔:血魔法天赋现在消耗 10% 法力,而非 50% 战士:力量持久技能现在消耗 10% 耐力,而非 20%

在 25 级时,我那出色的角色却无法积攒额外耐力来运行那 2-3 个额外光环,这实在愚蠢。现在我们可以一直开启这些技能开关了。

其中一些技能本就不该消耗 30%,因为它们的生效范围本身就小得离谱。

如果发现任何错误,请在此处反馈或发送邮件至: neurocorp at gmail dot com

安装方法:

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