各种采集改进

各种采集改进

各种不同的采集改造,从提高获取常见物品的几率并增加稀有材料出现的机会,到翻新垃圾堆、对物品位置进行一定随机化,以及减少每个采集点掉落的物品数量。

游戏玩法

发布时我已经花了超过一个月的时间来制作这个模组。虽然我还想再推出几个变体版本,但由于编辑这个特定文件需要很长时间,我决定先发布目前已有的内容。这里包含多个不同版本,请务必阅读说明。具体掉落率百分比将列在文档页面,以及模组文件中的文本文件内。

采集系统重制:
我主导的大修内容包括:现在采集时获得比原版更少物品(例如草药采集点从2株变为1株),但也有稀有概率获得比原版更多的收获(草药采集点可采到4株)。在上级和大师级任务中能获得更低等级的矿石和骨素材,同时也有稀有概率获取更稀有的材料。垃圾堆的掉落列表已全面重做,现在能掉落更多种类物品,稀有机会获得怪力药丸、硬化药以及钢/银/金/白金蛋(具体取决于下位/上位/大师等级)。调查点数道具也会受到影响,普通物品的获取概率提升。任务等级越高,获取更多/更好物品的几率越大。具体数值和变化请参阅模组文件中的文档或文本文件。

采集系统重做 - 1 批次:
同上,但原本给予2套物品的地块现在只给1套,原本给3套的节点现在给2套。

Gathering Revamp 1 Per Lot:
与主版本相同,但每批现在只提供一套物品。

收集改造 MiRa (轻度随机化) 相等:
骨头、采矿点、垃圾堆和弹药浆果/植物与主版本相同,但特定的植物、蘑菇和虫子进行了轻微随机化。例如,草药采集点现在可能产出草药、解毒草、常春藤或魔藤。蓝蘑菇采集点现在可能产出蓝蘑菇、帕拉菇、硝化菇、兴奋菇或曼德拉草。请注意,采集点的名称和外观没有改变。具体变化和百分比可在文档或模组文件中的文本文件中找到。

重整收集 MiRa (轻度随机化) 均等 -1 区域:

同上,但原本给予2组物品的地块现在只给1组,而原本给予3组的地块现在只给2组。

Gathering Revamp MiRa (轻微随机化) 每个区域为1:
与主 MiRa 版本相同,但每批次现在只提供一套物品。

仅垃圾堆改造:
只有对垃圾堆的改动。具体的百分比和改动内容可在模组文件中的文档或文本文件中找到。

仅垃圾堆翻新 -1 地块:
与主版本相同,但每个批次现在仅提供一组物品。

每块地仅限一个垃圾堆改造。
与主版本相同,只是废物堆版本,但每个地块现在只提供一组物品。

香草概率 -1 批次:
保留原版采集节点和百分比,仅更改节点给予的物品数量——原本给予2组物品的节点现在给予1组,原本给予3组的现在给予2组。

原版 每块地块几率:
保留原版采集节点和百分比,仅改变节点给予的数量——现在大部分节点只给予一组物品。

待办事项:
被轻视的轻度随机版本;某些植物/蘑菇/虫子在采集中有更高的几率获得属于该资源节点的物品(例如,采集一个苦虫节点时,获得苦虫的几率比雷虫更高)。
也许是一个更难的版本,物品越稀有或越常见,掉落几率会更高。
也许是一个轻度随机化且公平对待的版本,没有骨头/挖矿/账号物品的改动。可能会先看看是否有人对这个版本感兴趣,然后再投入精力去制作。

权限: 不得出售或将其置于付费墙后。除此之外,您可以随意使用。