Reshade_SDR修复

Reshade_SDR修复

Reshade预设,适用于1050TI及以上显卡 | 0%帧数损失 | 伽马重映射 + 2383胶片模拟/rec709

视觉效果

玩了《怪物猎人:荒野》后,我觉得现在是重返《怪物猎人:崛起》的最佳时机。不过,缺乏针对低端硬件优化的 Reshade 预设让我很沮丧。

面对我的 GTX 1050Ti 笔记本电脑的这个挑战,我决定自己制作这个超低性能预设。它在保持原始性能的同时,通过色彩校正/分级最大化视觉呈现,特别针对 SDR 性能进行了优化,以满足次世代标准。

请注意,这是一个 SDR 标准的 Reshade 预设。在缺乏专用曲线工具或色彩对比度工具的情况下,我花费了大量时间手动调整伽马校正的色彩对比度、改善黑白点效果,并确保场景兼容性。该预设利用现有工具模拟 2383 胶片素材处理效果。

说个好笑的事——我熬夜手动翻译每个技术术语,用手机摄像头翻译器边盲作色彩校正边翻译。虽然荒诞,但为自己和猎人同伴做贡献让我很满足。需要 AO/RTGI 效果的可自行安装额外插件。

安装:

  1. 将您选择的压缩包(MonsterHunterRise)解压到 Steam\steamapps\common。
  2. 下载最新版本的 ReShade。运行它,然后选择《怪物猎人:崛起》的文件夹/可执行文件。
  3. 选择 Direct3D 10/11/12,并安装所有着色器。
  4. 下载 图形工具 - 图形工具 - 修改雾气、辉光、SSR、景深、色调映射 - Monster Hunter Rise 后处理效果模组 - Nexus mods and community!Graphic Tools.lua 解压到 steam\steamapps\common\MonsterHunterRise\reframework\autorun(可选)
  5. 解压你选择的压缩包(移除所有色彩分级 LUT)到 Fluffy Mod Manager\Game\MHRISE\Mods,启动 Fluffy Mod Manager,并启用。
  6. 启动《怪物猎人:崛起》,你应该会在屏幕顶部看到 ReShade 出现。按 Home 键打开 ReShade 菜单。
  7. 继续或跳过教程。
  8. 点击“主页”选项卡。在顶部的“ReShadePreset”处,点击并选择你解压的 ini 文件。点击“选择”。
  9. 在设置中,你可以设置一个特效切换键来开启或关闭特效。
  10. 游戏中,按下 Insert 键,打开 Reframework 菜单 > Script Generated UI > !GraphicTools(可选) 请根据以下内容进行设置 柔和绽放: -输出比例 0.050 SSAOCONTROL: -AoBlurredIntensity 1.000 -AoIntensity 0.475 -AoBias 1.000 色调映射: -VignettingBrightness 0.480 (请记得调整游戏内的亮度设置,以保持正确的伽马范围。我推荐的数值是 47。)

卸载:

  1. 删除 SDRrepair_2383PartialEmulation_ANe5s.ini 文件。
  2. 运行 ReShade 安装程序并选择 Rise again。选择 Direct3D 10/11/12。现在会显示一个卸载按钮。点击它。

致谢:

提示:请提供需要翻译的“Reshade”相关内容。当前输入“Reshade”可能指代工具名称或缩写,需要更完整上下文以进行逐行翻译。请提供完整文本或段落。


在玩完怪物猎人荒野后,我觉得这正是怪物猎人崛起回坑的好时间。但 Reshade 预设过少同时也基本没有针对低性能开发的预设让我很是沮丧。在我面对 1050TI 笔记本电脑,我觉得我需要做些什么,针对超低性能制作了该预设。它没有带来性能损失,以通过调色的方式来获得最大的画面表现力,针对性修复了 SDR 表现以达到一定的次世代要求。记住这是为 SDR 标准制作的 Reshade 预设,因为我没有找到什么曲线工具和色彩对比度工具,所以我使用了大量时间去修复色彩对比度以匹配伽马,改善黑点和白点效果,兼容全场景以达到一个均衡的效果,利用现有的工具一定意义上去匹配 2383 胶片的冲洗效果。说个笑话,半夜一个人拿着手机每个字都要手机拍照翻译,然后徒手调色。虽然荒谬,但为了自己和大家,我觉得很满足。如果您需要更多的 AO 和 RTGI 您可以自行下载安装。

安装

  1. 将(MonsterHunterRise)文件夹解压到 Steam\steamapps\common\ 中
  2. 下载最新版本的 ReShade。运行它,然后选择 Monster Hunter Rise 文件夹/可执行文件。
  3. 选择 Direct3D 10/11/12,然后安装所有着色器。
  4. 下载 Graphic Tools - Graphic Tools - Modify Fog Bloom SSR DOF ToneMapping - Post Processing FX at Monster Hunter Rise - Nexus mods and community 解压 !Graphic Tools.lua 到 steam\steamapps\common\MonsterHunterRise\reframework\autorun(可选)
  5. 将(Remove All Color Grading LUT)文件夹解压到 Fluffy Mod Manager\Games\MHRISE\Mods 中,启动 Fluffy Mod Manager,然后 enable 安装。
  6. 启动 MHR,您应该会看到 ReShade 出现在屏幕顶部。按 Home 打开 ReShade 菜单。
  7. 继续或跳过本教程。
  8. 单击“主页”选项卡。在顶部显示 ReShadePreset 的位置,单击并选择您解压缩的 ini。单击 select。
  9. 在“设置”下,您可以设置“效果”切换键来打开和关闭效果。
  10. 在游戏里打开 Reframework 菜单 > Script Generated UI > !GraphicTools(可选) 请按照以下设置 SOFTBLOOM: -OuputRatio 0.050 SSAOCONTROL: -AoBlurredIntensity 1.000 -AoIntensity 0.475 -AoBias 1.000 色调映射: -暗角亮度 0.480 (记得调整游戏设置中的亮度设置,让 gamma 处在合理的区间,我的设置值是 47)

卸载

  1. 删除 SDRrepair_2383PartialEmulation_ANe5s.ini 文件。
  2. 运行 ReShade 安装程序,然后再次选择 Rise。选择 Direct3D 10/11/12。您现在可以看到 Uninstall 按钮,单击它。

鸣谢