
自动任务
任务随机化器。进入村庄或按下按钮后,自动发布任务或随机多人队列。
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安装
- 安装 REFramework
- 将存档解压到你的《怪物猎人:崛起》目录中
你的文件夹结构应如下所示:
怪物猎人:崛起/
├─ reframework/
│ ├─ autorun/
│ │ ├─ AutoQuest.lua
│ │ ├─ AutoQuest/
│ │ │ ├─ bind/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ config/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ data/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ gui/
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ 工具
│ │ │ │ ├─ ...
│ │ │ ├─ ...
│ ├─ data/
│ │ ├─ AutoQuest/
│ │ │ ├─ lang/
│ │ │ │ ├─ ...
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterRise.exe
菜单栏

模组:

自动发布: 当当前活跃任务完成后,自动发布一个新的任务。 自动出发: 发布后立即开始任务。 自动随机化: 发帖前自动随机化任务内容。 发送加入申请: 在可用时发送加入申请。 携带追随者: 尽可能带领追随者一同前进。 启用按键绑定: 启用按键绑定。 启用通知: 启用通知功能。 隐藏禁用项: 隐藏部分禁用的GUI元素。
语言:

包含位于 \MonsterHunterRise\reframework\data\AutoQuest\lang 目录下的所有语言文件。
回退: 如果所选语言文件中缺少消息,则将使用英文消息代替。
怪物、武器、物品、任务、地图和随从的名称将使用游戏设置中选择的语言显示。 对于其他内容,你可以提供自己的翻译:
- 前往
\MonsterHunterRise\reframework\data\AutoQuest\lang目录 - 复制并粘贴
en-us.json文件 - 翻译字符串
- 重置脚本
- 文件应出现在 语言 下方
如果你想使用不同的字体,可以通过在语言json文件中指定字体名称来添加,示例如下:
"_font": {
"size": 16,
"name": "NotoSans-Bold.ttf"
},
字体必须位于 \MonsterHunterRise\reframework\fonts 目录中。
绑定:

缓冲: 调整时间窗口,在触发单键前检测多键组合(如A+B)。
随机化工具:

重置设置: 重置随机化器设置。 已重置已发布: 重置已发布的任务。 筛选任务参考: 将随机化设置应用于任务参考。 任务: 当前任务池中的任务数量。 已发布的任务: 当前缓存中已发布任务的数量。
设置:

希望这些选项不言自明 :)。
排除大师等级: 不会排除怪异化和追随者任务。 优先研究目标: 随机选择器在可用时会优先选择带有研究目标的任务。
任务参考:

筛选: 按任务名称筛选。 任务ID按钮: 按下后会将任务ID复制到模组窗口中的任务ID输入框。
模组窗口

发布: 发布该任务。 随机化: 随机化该任务。 任务ID: 当前选中任务的ID。鼠标提示显示任务名称。 模式: 当前模组模式。
追随者:
仅适用于任务计数器模式。

任意: 随机挑选随从或其武器。 偏好: 选择所选追随者的偏好武器。 无: 禁用追随者槽位。
任务公告板:
仅在任务板模式可用。这里的一切功能与游戏内的任务板相同。

Quest Type:

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