自动任务

自动任务

任务随机化器。进入村庄或按下按钮后,自动发布任务或随机多人队列。

游戏玩法

来源

安装

  • 安装 REFramework
  • 将存档解压到你的《怪物猎人:崛起》目录中

你的文件夹结构应如下所示:

怪物猎人:崛起/
├─ reframework/
│  ├─ autorun/
│  │  ├─ AutoQuest.lua
│  │  ├─ AutoQuest/
│  │  │  ├─ bind/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ config/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ data/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ gui/
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ 工具
│  │  │  │  ├─ ...
│  │  │  ├─ ...
│  ├─ data/
│  │  ├─ AutoQuest/
│  │  │  ├─ lang/
│  │  │  │  ├─ ...
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterRise.exe

菜单栏

菜单栏

模组:

模组

自动发布: 当当前活跃任务完成后,自动发布一个新的任务。 自动出发: 发布后立即开始任务。 自动随机化: 发帖前自动随机化任务内容。 发送加入申请: 在可用时发送加入申请。 携带追随者: 尽可能带领追随者一同前进。 启用按键绑定: 启用按键绑定。 启用通知: 启用通知功能。 隐藏禁用项: 隐藏部分禁用的GUI元素。

语言:

语言

包含位于 \MonsterHunterRise\reframework\data\AutoQuest\lang 目录下的所有语言文件。 回退: 如果所选语言文件中缺少消息,则将使用英文消息代替。

怪物、武器、物品、任务、地图和随从的名称将使用游戏设置中选择的语言显示。 对于其他内容,你可以提供自己的翻译:

  • 前往 \MonsterHunterRise\reframework\data\AutoQuest\lang 目录
  • 复制并粘贴 en-us.json 文件
  • 翻译字符串
  • 重置脚本
  • 文件应出现在 语言 下方

如果你想使用不同的字体,可以通过在语言json文件中指定字体名称来添加,示例如下:

"_font": {
"size": 16,
"name": "NotoSans-Bold.ttf"
},

字体必须位于 \MonsterHunterRise\reframework\fonts 目录中。

绑定:

绑定

缓冲: 调整时间窗口,在触发单键前检测多键组合(如A+B)。

随机化工具:

随机化工具

重置设置: 重置随机化器设置。 已重置已发布: 重置已发布的任务。 筛选任务参考: 将随机化设置应用于任务参考任务: 当前任务池中的任务数量。 已发布的任务: 当前缓存中已发布任务的数量。

设置:

设置

希望这些选项不言自明 :)。

排除大师等级: 不会排除怪异化和追随者任务。 优先研究目标: 随机选择器在可用时会优先选择带有研究目标的任务。

任务参考:

任务参考

筛选: 按任务名称筛选。 任务ID按钮: 按下后会将任务ID复制到模组窗口中的任务ID输入框。

模组窗口

模组窗口

发布: 发布该任务。 随机化: 随机化该任务。 任务ID: 当前选中任务的ID。鼠标提示显示任务名称。 模式: 当前模组模式。

追随者:

仅适用于任务计数器模式。

追随者

任意: 随机挑选随从或其武器。 偏好: 选择所选追随者的偏好武器。 无: 禁用追随者槽位。

任务公告板:

仅在任务板模式可用。这里的一切功能与游戏内的任务板相同。

任务公告板

Quest Type:

Quest Type