罐子的游戏玩法回顾 v8.1 测试版

罐子的游戏玩法回顾 v8.1 测试版

那么……你想我了吗?;) 将重新平衡的AI模组与全面改版的动作模组相结合,并加入新增内容,这套游戏玩法套件将使《罗恩》感觉像是一款改进后的游戏。我们利用了在大约20次

游戏玩法

罐子的游戏玩法回顾 v8.0 测试版

第一部分:AI模组 + 移动模组 + 瞄准模组

第2部分:精英军械库

我也想你 <3

重要提示:DLC3

AI文件现在作为一个独立的难度选项。这样,你就可以保留所有3个原版AI配置,更容易比较并看出它们有多垃圾!哈哈!

安装方法:只需将文件放入paks文件夹中。要在游戏中激活它,请在任务选择界面的右上角勾选难度设置的复选框。
选择"JugsAI"。
完成!

人工智能文件会影响特警和嫌疑人。特警仍然会显得笨拙,但他们的射击会更精准。掩护他们,他们也会(大部分情况下)掩护你。

感谢Curlhatt进行测试


描述:

< GROUNDED IN REALISM >

Jug的游戏玩法回顾是《Ready or Not》的一个综合模组,侧重于通过强调真实性和挑战性来优化游戏系统。该模组系列源于作者自1998年《汤姆·克兰西的彩虹六号》这一战术射击游戏类型诞生以来的丰富经验。

1.1 AI模组

AI 模组优化敌人行为,使其更像人类,具备战术性,并营造沉浸式体验。

主要特性

  • 真实视野与反应:敌人拥有更精细的视野锥和反应时间,玩家现在可以在未被发现的情况下潜行接近敌人。
  • 增强战术:AI会进行侧翼包抄、寻找掩体、压制射击、伏击(如深角落等),并以更真实的行为维持防线。
  • 基于士气的决策:敌人会表现出自我保护意识,在压力下更容易投降或撤退。
  • 精准度设置改进:每张地图的精准度平衡确保职业敌人致命精准,而低级暴徒则更频繁地失手。这一设置将改变远程杀伤力,但近战遭遇战仍可能致命。
  • 动态人质情况:挟持人质者会陷入对峙状态,要求谨慎的战术解决。
  • 欺骗行为:投降的嫌疑人若未及时控制,可能试图逃跑或反击。
  • 问题解决 | 穿透掩体追踪与射击:嫌疑人将像真人一样行动,减少原版中敌人穿墙射击的讨厌特性。他们仍会在你后退时尝试攻击,但会遵循合理参数,并意识到弹药并非无限。
  • 问题解决 | 嫌疑人永不投降与自杀式冲锋:本模组限制了所有嫌疑人的最大士气值,并深度重新平衡(及修正)士气修正,使接触行为正常化。不再有嫌疑人聚集在致命的狭窄通道中。此外,被逼入角落的敌人会投降,但可能需要你上前击打他们数次才能生效。祝你玩得愉快 ;)
  • 问题解决 | 兔子跳:嫌疑人在移动中射击的精准惩罚已大幅增加。但……我还能说什么呢?有时你只是运气不好。

1.2 移动修改

本模块探讨任何3D游戏中最关键的系统之一:移动。它旨在提升真实感和流畅性,同时保持近战室内作战(CQB)的挑战性。

主要特点

  • 整体移动速度提升:基础移动速度略微加快,操作响应更灵敏。请查看下方"重要"说明。
  • 探头移动速度优化:转角观察与移动更快速高效。
  • 加速减速平滑调整:切换移动状态时过渡更流畅,操控性增强。
  • 降低后退速度:鼓励采取现实战术与站位——现实中后退比游戏中更难。
  • 提升速度惩罚系数:腿部受伤或背负队友时将面临更大移动限制(虽不及真实程度,但已超越原版效果)。
  • 缩小碰撞体积:改善狭窄空间穿行体验。
  • 提升跨越高度阈值:可轻松越过低矮障碍物。
  • 削弱压制效果:减少镜头晃动,加快恢复速度以提升态势感知能力。
  • 消除闲置镜头晃动:修正Void团队过度设计的又一功能。
  • 扩展近战范围与喊话半径:提升近距离行动有效性。
  • 统一背心插槽配置:所有防弹背心均设18个插槽(防刺背心或无装甲背心为14个)。
  • 高致死率调整:降低护甲防护效果,营造合理的战术挑战。

重要提示:请使用"允许冲刺"模组以获取完整的移动自由度。建议速度数值:335(奔跑速度)与555(低姿态奔跑速度)。
没有那个模组,你的奔跑速度将是360,这是一个中等水平的基础方案。
玩多人模式时,所有玩家都必须拥有相同设置的两个移动模组。

1.3 视野模组

专为全息和反射式瞄准镜优化,此模块可提升瞄准速度与视野范围。

主要特性

  • 更快的瞄准射击:加快开镜瞄准的过渡速度,适合近距离战斗。
  • 减少缩放:瞄准时保持对周围环境的感知。

2. 精英军械库

该模组的武器模块为单件火器(首先是ARN-18)带来了精心策划的调整。该模块确保武器在精英操作员手中能发挥应有的性能。每个武器模组单独发布,除非直接冲突,否则与其他模组完全兼容。

ARN-18 的特性

  • 减少后坐力和惯性。
  • 真实的射速。
  • 从腰际射击(指向射击)时操控性极佳。
  • 受伤手臂带来的额外后坐力减少(但现在也会影响瞄准射击时的操控!)
  • 优化了瞄准射击和瞄准镜导轨的位置。
  • 定制的低特征声音。

即将发布的版本

其他武器将逐步添加。对于未修改的武器,建议使用"Gunfighter"模组以获得兼容性。

安装说明

下载模组文件。将文件放入游戏的"Paks"文件夹中,位于:
...steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks
通过在文件名中使用更大的数字来确保更高的加载顺序,以获得优先权。

兼容性:Jug的游戏玩法审查v7.0与不修改相同方面的其他模组兼容。加载顺序可能影响兼容性。所提供模块的pakchunck编号应使模组能与其他大部分模组配合使用。Jug的模块应始终在其他模组之后加载。

更新日志 JGR V7.0

AI Mod

  • 为现实主义增加了按地图的精度平衡机制。
  • 再次优化了嫌疑人的射击精度,使其略微降低(虽然我喜欢这种惩罚机制,但之前的设定确实感觉"有点过火")。与新增的致命性形成了良好平衡。详见下方。

移动模组

  • 调整了移动速度以及受伤和负重带来的惩罚。
  • 简化了所有护甲类型的背心插槽规则。
  • 高致命性调整减少了护甲防护。

瞄准具模组

  • 为全息瞄准镜引入了更快的瞄准速度(ADS)并减少了(开启时的)缩放倍率。

精英武器库

  • 持续发布针对特定武器的调整,首当其冲的是隐秘型ARN-18。

制作人员:

  • 作者:Jugulator01
  • YouTube:Jugulator01

支持/联系我们:

支持与联系可通过模组所在平台的官方渠道进行。

附录:

AI模块根据自定义设置生成个性化地图:

  • [北区自动售货机_重制版]
  • [塔隆纳儿童公寓_重制版]
  • [胜利_导入_重制版]
  • [圣迈克尔医疗中心_重置版]
  • [Red_Library_Remaster]
  • [Sky_Tower_Remaster]
  • [圣保罗庇护所]
  • [地铁站]
  • [藏身处]
  • [加油站炸弹]
  • [加油站突袭]

其他自定义地图的默认设置:

  • MinCivilians = 5
  • MinSuspects = 15
  • MaxCivilians = 10
  • MaxSuspects = 18
  • 最大漫游者数量 = 6

(如果地图规模适中,这些设置会运行良好。如果你想使用地图的AI文件,给它一个比AI模组更高的pakchunk编号——这样你会面对原版AI。恶心 =P )