CQB-X AI大修 - 已更新至V1.5(任务编辑器)

CQB-X AI大修 - 已更新至V1.5(任务编辑器)

对嫌疑人AI行为、战术与策略进行大规模行为改造,并提供多样难度以适应该玩家的技能水平。

CQB-X AI 大修

CQB-X 是对《Ready or Not》嫌疑人 AI 的全面大修,专注于更智能的战术、协调的移动、更强的战斗行为,以及为各个技能水平构建的庞大 12 级难度系统。

CQB-X 并非简单地提高准度和反应速度,而是改变嫌疑人实际的战斗方式。

嫌疑人可以与附近盟友协调、侧翼包抄、重新集结、 rally、调查交火、重新定位、利用硬掩体、压制玩家、在举枪交战时横移、推进威胁,并从非正向角度制造压力,而不是不断涌入相同可预测的位置。

尽可能保留原生战斗检查,包括弹药、伤害、压制、掩体、目标记忆、盟友追踪和视线要求。嫌疑人可以在小队内共享视觉目标信息,但开火前仍需实际视线。

CQB-X 还使用有限行为租约,因此失败的路线和受阻的路径不会让嫌疑人永久卡死在一个行为上。

目标很简单: 让嫌疑人感觉像有组织的威胁,而不是等待玩家清剿的靶子。


12 个难度等级

CQB-X 包含十二个难度预设,范围从极度宽容到完全残酷。 难度变化不仅仅是血量。更高等级会逐步提高反应速度、战术执行、重新定位、协调性、压力以及整体战斗效能。

极轻

面向新玩家和轻松游玩。 嫌疑人反应更慢,攻击性更低,留出更多容错空间。

宽容的体验,带有稍强的抵抗。 适合正在学习地图、机制和基础 CQB 的玩家,同时不消除威胁。

中度

面向熟悉《Ready or Not》玩家的平衡体验。 嫌疑人有能力且危险,但不过分惩罚。

困难

嫌疑人变得明显更快、更有战术性,更能惩罚粗心移动。 良好的站位、掩体使用和清房技术变得越来越重要。

极难

战斗难度大幅提升。 嫌疑人反应更快,战斗更有效,并能更聪明地从玩家压力中恢复。

幸存者

面向想要持续危险交火的经验丰富玩家。 预期更强的协调、更快的反应、更好的站位,以及对错误更低的容忍度。

脚踏实地

CQB-X 最高难度等级的基础机制基准。 脚踏实地基于 《新美国》 战斗标准,并使用 150 点嫌疑人生命值。 嫌疑人变得更有纪律、反应更快、更危险,同时保持足够的真实感,让人感觉像是一次极限战术遭遇,而非纯粹机械堆难度。

老兵

基于脚踏实地构建,执行强度约提升 35%。 嫌疑人拥有 172.5 点生命值,并以更具攻击性和效率的方式执行战术行为。

死神来了

执行强度约比脚踏实地高 50%,嫌疑人拥有 195 点生命值。 面向高经验玩家和协调团队设计,糟糕的突入和软弱站位会立即受到惩罚。

噩梦

精确的 2 倍可扩展脚踏实地机制档案,嫌疑人拥有 217.5 点生命值。 嫌疑人变得更快、更有效地执行其可用行为,同时保持相同的底层战术结构。

掠食者

精确的 3 倍可扩展脚踏实地档案,嫌疑人拥有 300 点生命值。 此等级面向已能应对噩梦难度的玩家。 预期无情的压力、极强的协调性,以及犯错后极少的喘息时间。

顶级掠食者

CQB-X 中的最高难度。

顶级掠食者使用精确的 5 倍可扩展脚踏实地机制档案,嫌疑人拥有 400 点生命值。 玩家生命值和友方特警生命值均设为 200 点生命值。 嫌疑人以模组中可用的最高水平执行战术,创造出一种刻意极端的体验,专为老玩家、协调团队和挑战通关而设计。

到了这个地步,你不再是清剿地图。地图在清剿你。

顶级掠食者+

顶级掠食者+

CQB-X 的绝对极限。

顶级掠食者+ 使用精确的 10 倍可扩展脚踏实地机制档案,将顶级掠食者的机制强度翻倍。

嫌疑人执行战术的水平被刻意推至超越任何公平概念,创造出一种纯粹面向最有经验玩家、高度协调团队和近乎自虐式挑战通关的模式。