
类DAI复苏系统
可选地允许你在没有复活法术的情况下复活倒下的同伴,但恢复的生命值会显著减少。
查看大图复活机制已重制,使其功能更接近《龙腾世纪:审判》。其中包含了一些生活质量方面的改进。
((前置条件我尽可能做得符合世界观设定。))
当一名随从死亡时,现在会弹出一个提示,允许你无需使用法术即可手动复活他们。
手动复活:
- 恢复25%的生命值 + 12.5%的耐力/法力值。
- 若队伍中存在一名法师,且其持续技能“净化光环”处于激活状态,则复活后不会受伤。
((以下这部分完全是可选的——如果不需要,请删除“abi_base_dao.gda”和“dao_spell.ncs”文件。以下更改仅仅是为了鼓励人们优先使用复活法术而不是手动复活,因为使用法术的收益更高。手动复活始终是作为一种可选的、但效率较低的将盟友带回战斗的方式。))
“复活”法术已改为单体目标,并会自动锁定所有已阵亡的盟友,以更好地还原《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中该法术的版本。
带有“灵魂医者”技能树的复活:
- 带有“净化光环”持续技能激活 = 恢复100%的生命值 + 50%的耐力/法力值。
- 未带有“净化光环”持续技能激活 = 恢复50%的生命值 + 25%的耐力/法力值。
- 若队伍中存在一名法师,且其持续技能“净化光环”处于激活状态,则复活后不会受伤。
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