
平衡调整(重平衡弓与弩及敌人难度)
并非前所未有,但根据我的偏好及与Dain修复的兼容性进行了调整。
查看大图[color=#00ffff]请阅读评论区置顶帖。如果遇到体力问题,可能需要重命名文件。[/color]
这些调整可以单独使用。如果我觉得有必要,可能会添加更多内容。
[b][color=#6fa8dc]--- 提升敌人难度 ---[/color][/b]
[list]
[]非首领敌人(“小怪”)相对更强
[]敌人生命值提高约 50%(对低级敌人影响更大,对首领敌人影响较小)
[]玩家受到的伤害增加约 10%(同样,对低级敌人效果更明显)
[/list]这与[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]战斗调整[/url]的改动类似,但我不喜欢他们的一些调整,所以自己做了改动。总体而言,这会让战斗更难。
[i]修改文件:(位于 creatureranks 中)autoscale.GDA[/i]
[color=#6fa8dc][b]--- 调整弓和弩 ---[/b][/color]
这是对远程武器的整体增强(我一直觉得它们在游戏全程中都比较弱),并尝试通过改变其属性加成、暴击几率和射程数值,让所有类型的远程武器都变得可行。
[b]弩[/b]现在有用了...
[list]
[]现在它们能正确地从敏捷中获得加成,但仍需要力量才能使用
[]最佳射程介于短弓和长弓之间……在我看来,它们的有利射程比长弓还高是不合理的
[]低级弩是敏捷型角色的强力选择
[]高级弩(需要大量力量)现在可以作为战士的称职副武器
[/list]
[b]短弓[/b]适合敏捷型角色...
[list]
[]现在它们完全从敏捷中获得加成(和弩一样,但不需要力量)
[]有利射程最短,但暴击几率最高(合理的提升)
[]推荐纯敏捷型角色使用
[/list]
[b]长弓[/b]适合力量型角色...
[list]
[]现在它们是唯一同时从敏捷和力量获得加成的远程武器
[]有利射程最远,因此最适合狙击——众所周知,这在历史上也是正确的选择
[]推荐有一定力量的角色或致命系盗贼使用
[/list]
(请注意,武器的属性修正仍然显示“力量修正”——这也许可以更改,但这只是显示问题)
同样,[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]战斗调整[/url]也有类似的解决方案。但它们与[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384]Dain 的修复[/url]冲突,而且在我看来改得有点过。我试图只修改“暴击几率”、“有利射程”和“属性修正”来将改动控制在最小范围。
[i]修改文件:(位于 BITM_base 中)itemstats.GDA[/i]
[b][color=#f4cccc]--- 安装 ---[/color][/b]
将文件放入 /override/ 目录下的任意位置...
[color=#00ff00][b]--- 推荐 / 兼容模组 ---[/b][/color]
[list]
[]每个人都应该使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4689]Qwinn 的终极 DAO 修复包 v3.52[/url]
[]兼容,并应与 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384]Dain 的修复[/url] 一同使用
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5115]TSM 药水冷却调整(DAO 和 DAA)[/url] 进一步改善了 DAO 的平衡性(强烈推荐)
[]更高的难度让 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/664]Extra Dog Slot[/url] 不再像是作弊——这才是正确的游玩方式
[]我推荐使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]战斗调整[/url] 中的可选文件“区域缩放调整”([color=#ffff00]请记住:CT 本身与 Dain 的修复不兼容![/color])
[/list]
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