
融合之剑 (U7)
添加了一个来自《最终幻想7:圣子降临》中克劳德融合剑的绝大多数功能版本。
查看大图我已大幅重制基础模型与纹理,但在找到能实现与前版本相同可用性的方法前,我拒绝发布新的、不够令人满意的版本。目前我无法对剑刃部分进行动画化,且 U8.4 版本中刀鞘机制存在故障,导致剑刃无法组合。我并未忘记这款武器,待能确保品质时定会更新。
添加了《最终幻想 VII:圣子降临》中克劳德的融合剑。这把剑功能完备,你可以将独立的刀片附着在基座上,组装出它的完整形态。
照例,请告知我你遇到的任何问题。
注意:前几张展示剑刃的截图是最新版本,展示姿势和动作的截图可能有些过时,但仍能很好地体现武器效果(1.3 版本前)。
此武器使用奇幻 Mega 包中的大型伤害者。
当前已知的问题:
- 当你生成基地时,只有下刃会附在上面,我不确定如何一开始就让它们全部装上,所以你每次生成基地或切换关卡时,都得手动组装它(这意味着在自家基地组装它毫无意义)。
- 如果剑的槽位大小相同,可以放置到错误的槽位中,而其他匹配的武器也可以放入其中。
- 你得手动折叠那些较小的刀片才能装上,不过这也不算难办。
- (尚未完全确认)下刃(?)可能无法正确使用其强大的伤害能力,行为模式将与普通刃类似。
未来计划:
- 从头开始训练我自己的模型以确保完全的准确性——已添加!
- 为配对刀刃添加动画和触发器(需要这方面的知识,我会尝试逐步研究)——已添加!
- 为刀刃与基座的连接/拆卸添加更合适的声音——大致已添加。
- 添加触发器,以便在附加武器时合并碰撞体,而不是依赖基础模型的原始碰撞体。——未开始。
信用:
- 动画脚本由 Bowtie 制作。
- 特别感谢 Basalt 提供的精彩教程视频,讲解了如何使用之前提到的脚本,让我开怀大笑。
- 由我那位出色的室友帮忙拍摄的新截图,让整个过程变得非常有趣且精彩。

























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