
DLAA 现已可玩 - 新更新 - 修复 UE5 项目 - 35号远征队:黑暗征程
对齐UE5时间系统与DLSS 平滑Lumen全局光照和反射更新 减少体积雾重建峰值 稳定虚拟阴影贴图缓存行为 本项目并非性能预设——它保留光照、阴影
查看大图项目修复UE5 – 克莱尔·奥布斯库尔:远征33
Killisan93 DLSS优化 • 稳定性提升 • 视觉保真度保留
概述
Project Fix UE5 是为《Clair Obscur: Expedition 33》设计的稳定性和一致性改进,针对 DLSS 质量与平衡模式 进行优化。此 INI 文件在保持游戏 高画质 的同时,改善了 镜头流畅度、移动稳定性和帧生成节奏,尤其是在复杂或高要求的场景中。
关键关注领域:
- 使UE5时间系统与DLSS对齐
- 平滑 lumen GI 与反射更新
- 减少体积雾重建导致的性能尖刺
- 稳定化虚拟阴影地图缓存行为
此项目 并非性能预设 — 它完整保留了光照、阴影、雾效和Nanite细节。
关键改进
DLSS 时间优化
- 时间累积调整为DLSS模式(质量或平衡)
- 减少拖影、闪烁和运动撕裂。
- 在摄像机移动过程中,图像更清晰、更稳定。
光照稳定性
- 全局光照和反射在帧之间均匀更新
- 消除导致卡顿的突发式光照更新
- 光照输出在视觉上保持一致
体积雾与大气
- 优化后的雾效历史行为减少了重建峰值。
- 雾密度、光照和氛围不变
阴影运动稳定性
- 虚拟阴影地图缓存行为在移动过程中保持稳定
- 暗影锐度或分辨率无降低
视觉保真度
此INI 不会降低视觉质量:光照、反射、阴影、雾气和纳米细节保持完好。 并行对比显示无可见退化
DLSS 变体
DLSS 质量
- 最高视觉细节与重建精度
- 针对更流畅的运动和减少微卡顿进行了优化
- 非常适合高刷新率显示器
DLSS 平衡
- 稍高的平均帧率
- 视觉稳定性改进与质量版本相同
- 保持摄像机运动流畅和帧节奏一致
- DLSS 时间累积重新平衡 → 移动更流畅,重影/闪烁更少
更改日志 v1.0
- Lumen GI 和反射更新节奏已优化 → 消除突发式卡顿
- 体积雾历史稳定 → 减少重建峰值
- 虚拟阴影映射缓存行为稳定 → 移动时阴影更平滑
- 所有区域的视觉保真度得以保持
DLAA 现已可玩!
推荐用法
DLSS: 质量或平衡
- 在高刷新率显示屏上效果最佳
- 无需进行系统级调整。
笔记 / 已知限制
- 不是性能或分辨率预设
- 场景复杂度过高仍可能导致GPU负载下降,但动作保持流畅。
- 专为稳定性和时间一致性设计,而非追求最高FPS
丝般顺滑:

重要提示:
引擎配置文件必须在属性选项卡中标记为“只读”。否则游戏会将其删除。
安装:
- 按下Windows + R键
- 输入并打开 Appdata
- 选择“Local”文件夹
- 将所需的INI复制粘贴到:Sandfall/Saved/Config/Windows
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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