
Shootdodge - 续作
由jedijosh920制作的Shootdodge mod的非官方更新。像玩《马克思·佩恩》一样玩《GTA V》。枪战、鲜血和子弹时间!
查看大图[color=#ff0000]目前没有公开测试版,已发布版本可在此处下载[/color] 点此
首先,感谢jedijosh920制作的原始模组
我真的很喜欢俗套的动作片,这个射击闪避模组本来是个很棒的点子,但可惜它已经过时了。于是我主动将其更新到SHVDN3,并添加了一些我认为模组平衡游戏性所需的内容,使其更像一种技巧。上方有展示视频可供参考。
特点:
- 包含子弹HUD(纹理由Nexus Mods上的Dragononandon提供)
- 现在使用类似《马克思·佩恩》中的翻滚闪避有次数限制,子弹计
- 武器消耗子弹计量表的方式不同,手枪比步枪消耗得更慢。
- 子弹计量条将非常缓慢地填充,以平衡游戏玩法
- 杀人能够更快地填充时间槽,所以继续杀敌!
- 技能激活时添加音效提示。
- Bullet meter 的 HUD 和声音可以在 .ini 配置中关闭。
- 移除了更改时间和势力的配置(详见Bug说明)
- 现在你无法在空手、近战武器和投掷炸药状态下激活它(参见Bug)。
安装方法:
在rar文件中有3样东西:Shootdodge.dll、Shootdodge.ini和Shootdodge文件夹。将它们全部放入/scripts文件夹,即通常存放shvdn脚本模组的位置,该文件夹位于gta主文件夹内。
安装后,游戏内可按J键激活射击闪避。你也可以在.ini配置文件中更改按键及其他设置。
要求:
ScriptHookVDotNet3,最好使用 Nightly 版本
漏洞:
- 旧模组存在力场不一致的问题,这个模组也有。我已尝试改进,因此移除了一些设置。此bug会导致角色有时只飞很短距离,有时飞得更远,但不再出现“飞到天涯海角”的bug。
- 罕见,但有可能。如果降落时地形或表面不平整,碰撞可能无法正确记录,坐起动画会重复,或者因意外情况(角色在闪避射击时被车撞到)导致。
- 不要在闪避射击过程中尝试更换武器,尤其不要换成近战武器或投掷爆炸物(之所以禁用它们是有原因的)。
不兼容:
说实话,我不太确定。任何改变时间比例(减慢或加快时间)的模组,以及子弹时间或慢动作模组,如果同时激活会产生冲突。测试了SilverFinish的击杀视角模组,它确实能用,但击杀视角结束后,躲避射击也会随之结束,因为时间会恢复正常。如果还有其他修改时间速度的内容,总有出bug的可能。
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