Ped伤害大修 V

Ped伤害大修 V

这个模组试图通过让NPC在受到枪击时表现出新的行为方式(比如腿部受伤奔跑时踉跄跌倒、受伤时在地上挣扎),使战斗和暴力互动更加多样化、动态化和有趣。

游戏玩法

概述

这个模组致力于让枪战更加多样化、动态和有趣,并在整个游戏过程中保持这种体验。

你会发现 NPC 在腿部受伤奔跑时会蹒跚不稳,倒地后不会立即死亡,即使倒下仍能出声对玩家的行为做出反应等等。

特色功能

以下是主要功能的快速概览:

首先,几乎所有特性及其特征都基于概率,因此每次遇到它们时行为都不会相同——这应当确保战斗更具多样性,并比原版游戏更能长久保持趣味性……至少,这个想法是这样的 :)

几乎所有功能都可以在 ini 文件中启用、禁用或调整(更多信息见页面下方),因此这不仅仅是一个模组,还让你能够创造自己的游戏体验。

该模组默认激活,切换键为 F9(两者均可在 ini 文件中更改)。

这个模组只修改了人类 NPC 的行为和属性——动物或任何其他内容保持不变。

特点:

  • NPC 通常在受到 1-5 发子弹(击中躯干)时会倒下,具体取决于你的武器和他们的护甲(因此不会死亡)。
  • NPC 造成更多伤害。
  • NPC 的射击精准度较低。
  • NPC 的生命值降低时,其命中率也会下降。
  • NPC 的腿部或手臂受伤时受到的伤害减少。
  • 当生命值低于一定阈值时,NPC 会倒地且无法再站起来。随后它们会经历三个不同的濒死阶段,每个阶段都有各自随机的“行为”(在地面上的移动)。最终 NPC 会因失血过多而死亡。
  • 游戏中存在流血机制,NPC 在遭受致命伤后会持续失血。该机制基于概率触发,因此 NPC 的失血时间并不统一。
  • 所有 PC 都可以被解除武装。
  • NPC 被点燃后,燃烧时间会稍长一些。
  • NPC 被射击时有一定几率在地上停留随机时间(基于其生命值)- 现在你可以让对手喘不过气来。
  • NPC 们会对不同情况发出声音反应(他们可能会恐慌、试图安抚你、乞求饶命等)。
  • 所有包含的行为中,移动和疼痛音效均已调整(并进行了随机化),希望能让您的体验更加有趣。

我们希望你在体验这个模组时,能像我们制作和改进它时一样充满乐趣!

安装

  1. 下载 Alexander Blade 的 ScriptHook:https://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/
  2. 将压缩包解压到你想要的位置。
  3. 进入 bin 文件夹,复制 Dinput8.dll 和 ScriptHookV.dll 到你的 GTA V 安装目录(GTA V 的 exe 文件所在位置)。
  4. 下载此模组的压缩包并解压到你想要的位置。
  5. 从文件夹(PedDamageOverhaulV.asi, PedDamageOverhaulV.ini)中取出所有文件,将它们放入你的 GTA V 安装目录(即 GTA V 的 exe 所在位置)。
  6. 开始游戏,享受乐趣。

在游戏中,你可以按 F9 检查模组是否正确加载(按一次 F9 禁用,再按一次 F9 重新启用模组)。

调整

已经启用了许多功能并进行了调整以便开箱即用,但仍有一些未触及的功能可以在 ini 文件中启用。也就是说,如果你只想禁用其中一个或多个功能,请将对应值设置为 0。

好的,我明白了。请把需要翻译的游戏内容发给我,我会按照您的要求逐行翻译,并保留原文的所有格式和特殊内容。

  • 要关闭流血功能:将 BleedWhenDying 设置为 0
  • 要关闭濒死状态特性:将 DyingMovementThreshold、DyingMovementThreshold2 和 DyingThreshold 设置为 0

如果你想禁用基于概率的功能,只需将概率值设置为 0。

好的,请提供需要翻译的游戏内容文本,我会严格按照您的要求进行逐行翻译,保留序号、标记符、占位符和换行符,不翻译路径、代码、表格和网址,也不添加解释或注释。

  • 关闭击退对手功能:将 KnockbackChance 设置为 0
  • 若要关闭腿部中枪时的踉跄几率:将 StumbleChanceOneLeg 和 StumbleChanceBothLegs 设置为 0

ini 文件中还可以激活和调整许多其他功能——以下是一些示例:

  • NPC 武器调整器(以及许多其他伤害模组)→ 根据你的设置,可以使 NPC 造成更多或更少伤害
  • BleedWhenShot -> 启用一项流血特性,该特性会在 NPC 被击中时触发(即非通常的“生命值低于 x 时流血”,而是每次受到子弹首次命中后持续流血——流血几率与扣除的生命值点数可分别设置)。

ini 文件中充满了供想要进行一些实验的用户使用的数值。

给调整者一句忠告:若 NPC 生命值设置过高,爆头可能不再致命,除非击中 NPC 的实际脑部(即射中下颚会比击中其他身体部位造成更高伤害,但不会一击必杀)。真正的“爆头击杀”始终一击必杀,无论生命值如何。

已知“问题”(它们并非真实存在的问题)

  • 游戏中的“起身”动画很难跳过,因此在极少数情况下,你可能会看到被点燃的 NPC 先站起来,然后又倒在地上。
  • 当时间被改变时(例如使用武器轮盘时),处于濒死状态的 NPC 的物理效果和移动(扭动、在地上翻滚等)可能会变得有些奇怪,因为此模组的效果是通过计时器应用的,这些计时器的运行方式与游戏时钟不同。我们已经在寻找修复方法,但目前尚未找到有效的解决方案。

所有荣誉归于 HJ 和 fitfondue。

原始“行人伤害大修”模组是为《荒野大镖客:救赎2》制作的。此模组为移植版本。 以下是原始的“modpage”(其中也发布了源代码):

https://www.mod-rdr.com/forums/topic/189-ped-damage-overhaul/

源代码:https://github.com/HJHughJanus/PedDamageOverhaulV